今日就发个丑丑的时钟,老实说
有没有什么调试canvas的工具,老是要在浏览器刷新查看效果,好累啊~
(┬_┬)
代码:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> body{
background: #eee;
}
canvas{
background: #fff;
}
</style></head><body> <canvas width="800" height="800">你浏览器不支持,请升级...</canvas> <audio id="audio" src="1.wav"></audio> <script> var oAudio=document.getElementById("audio");
var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var cas=oCas.getContext("2d");
oAudio.ontimeupdate=function(){
if(oAudio.currentTime>0.1){
this.pause();
}
}
/*渐变颜色*/ var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200);
color.addColorStop(0,"#f1f4f5");
color.addColorStop(1,"#c5c6c7");
setInterval(function(){
oAudio.currentTime=0;
oAudio.play();
cas.clearRect(0,0,800,800);
/*画圆框*/ cas.lineWidth=3;
cas.shadowColor="#888";
cas.shadowOffsetX=1;
cas.shadowOddsetY=1;
cas.shadowBlur=5;
cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false);
cas.strokeStyle=color;
cas.stroke();
/*画圆内*/ cas.fillStyle=color;
cas.fill();
/*画时刻*/ drawTime();
function drawTime(){
var len=8;
var len1=16;
cas.strokeStyle="#7f7f7f";
cas.shadowOffsetX=0;
cas.shadowOddsetY=0;
cas.shadowBlur=0;
cas.beginPath();
for(var i=0;
i<60;
i++){
if(i%5==0){
cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
}
else{
cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
}
}
cas.stroke();
}
/*画时针*/ var date=new Date();
var h=date.getHours();
var m=date.getMinutes();
var s=date.getSeconds();
/*时针*/ needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5");
/*分针*/ needle(m,130,"#5e717c");
/*秒针*/ needle(s,150,"#1d1e1e");
/*圆的中心点*/ cas.fillStyle="#858384";
cas.beginPath();
cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true);
cas.shadowOffsetX=1;
cas.shadowOddsetY=1;
cas.shadowBlur=5;
cas.fill();
}
,1000);
/*时针的函数*/ function needle(t,len,color){
var angle=Math.PI/180;
cas.beginPath();
cas.strokeStyle=color;
cas.moveTo(400,400);
cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle));
cas.stroke();
}
</script></body></html>
这个钟重点不在怎么画,在三角函数,三角函数的使用与角度息息相关,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它们都是接受弧度的,所以要
把角度转换成弧度,在画钟前要先判断时钟的条件,把圆分成60份,每一份代表一个刻度,还有在圆的坐标是数学里的正方向为准的,所以
需要把开始坐标调一下,减个90度就可以和时钟的开始位置一样了。
在学canvas前一定要把以前遗忘的数学函数复习复习一下,不是一些复杂的算数就无法做了,canvas的学习就是坐标的不断确认的,然后连成线
最后画成图,这与数学里的点到线,线到面一样的道理。
上面的代码不难都是使用线条画的,就是重复的使用画线函数和填充颜色。噢~还有外加了一个声频标签使用,达到时钟的声音 滴答滴答滴答~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。