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深入理解Vue nextTick 机制
类别:JavaScript   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要介绍了深入理解Vue nextTick 机制,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

我们先来看一段Vue的执行代码:

    export default {
    data () {
    return {
    msg: 0 }
    }
    , mounted () {
    this.msg = 1 this.msg = 2 this.msg = 3 }
    , watch: {
    msg () {
    console.log(this.msg) }
    }
    }

这段脚本执行我们猜测1000m后会依次打印:1、2、3。但是实际效果中,只会输出一次:3。为什么会出现这样的情况?我们来一探究竟。

queueWatcher

我们定义 watch 监听 msg ,实际上会被Vue这样调用 vm.$watch(keyOrFn, handler, options) 。 $watch 是我们初始化的时候,为 vm 绑定的一个函数,用于创建 Watcher 对象。那么我们看看 Watcher 中是如何处理 handler 的:

    this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false... update () {
    if (this.lazy) {
    this.dirty = true }
    else if (this.sync) {
    this.run() }
    else {
    queueWatcher(this) }
    }
    ...

初始设定 this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ,也就是当触发 update 更新的时候,会去执行 queueWatcher 方法:

    const queue: Array<Watcher> = []let has: {
    [key: number]: ?true }
    = {
    }
    let waiting = falselet flushing = false...export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
    const id = watcher.id if (has[id] == null) {
    has[id] = true if (!flushing) {
    queue.push(watcher) }
    else {
    // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
    i-- }
    queue.splice(i + 1, 0, watcher) }
    // queue the flush if (!waiting) {
    waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) }
    }
    }

这里面的 nextTick(flushSchedulerQueue) 中的 flushSchedulerQueue 函数其实就是 watcher 的视图更新:

    function flushSchedulerQueue () {
    flushing = true let watcher, id ... for (index = 0;
    index < queue.length;
    index++) {
    watcher = queue[index] id = watcher.id has[id] = null watcher.run() ... }
    }

另外,关于 waiting 变量,这是很重要的一个标志位,它保证 flushSchedulerQueue 回调只允许被置入 callbacks 一次。 接下来我们来看看 nextTick 函数,在说 nexTick 之前,需要你对 Event Loop 、 microTask 、 macroTask 有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了这些基础原理。如果你还不了解,可以参考我的这篇文章 Event Loop 简介 好了,下面我们来看一下他的实现:

    export const nextTick = (function () {
    const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () {
    pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0;
    i < copies.length;
    i++) {
    copies[i]() }
    }
    // An asynchronous deferring mechanism. // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver) // but microtasks actually has too high a priority and fires in between // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be // the ideal choice, but it's not available everywhere;
    and the only polyfill // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the // same loop is by using MessageChannel. /* istanbul ignore if */ if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
    timerFunc = () => {
    setImmediate(nextTickHandler) }
    }
    else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) {
    const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => {
    port.postMessage(1) }
    }
    else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
    // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => {
    p.then(nextTickHandler) }
    }
    else {
    // fallback to setTimeout timerFunc = () => {
    setTimeout(nextTickHandler, 0) }
    }
    return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
    let _resolve callbacks.push(() => {
    if (cb) {
    try {
    cb.call(ctx) }
    catch (e) {
    handleError(e, ctx, 'nextTick') }
    }
    else if (_resolve) {
    _resolve(ctx) }
    }
    ) if (!pending) {
    pending = true timerFunc() }
    // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise((resolve, reject) => {
    _resolve = resolve }
    ) }
    }
    }
    )()

首先Vue通过 callback 数组来模拟事件队列,事件队里的事件,通过 nextTickHandler 方法来执行调用,而何事进行执行,是由 timerFunc 来决定的。我们来看一下 timeFunc 的定义:

    if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
    timerFunc = () => {
    setImmediate(nextTickHandler) }
    }
    else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) {
    const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => {
    port.postMessage(1) }
    }
    else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
    // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => {
    p.then(nextTickHandler) }
    }
    else {
    // fallback to setTimeout timerFunc = () => {
    setTimeout(nextTickHandler, 0) }
    }

可以看出 timerFunc 的定义优先顺序 macroTask --> microTask ,在没有 Dom 的环境中,使用 microTask ,比如weex

setImmediate、MessageChannel VS setTimeout

我们是优先定义 setImmediate 、 MessageChannel 为什么要优先用他们创建macroTask而不是setTimeout? HTML5中规定setTimeout的最小时间延迟是4ms,也就是说理想环境下异步回调最快也是4ms才能触发。Vue使用这么多函数来模拟异步任务,其目的只有一个,就是让回调异步且尽早调用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延迟明显是小于setTimeout的。

解决问题

有了这些基础,我们再看一遍上面提到的问题。因为 Vue 的事件机制是通过事件队列来调度执行,会等主进程执行空闲后进行调度,所以先回去等待所有的进程执行完成之后再去一次更新。这样的性能优势很明显,比如:

现在有这样的一种情况,mounted的时候test的值会被++循环执行1000次。 每次++时,都会根据响应式触发 setter->Dep->Watcher->update->run 。 如果这时候没有异步更新视图,那么每次++都会直接操作DOM更新视图,这是非常消耗性能的。 所以Vue实现了一个 queue 队列,在下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候会统一执行 queue 中 Watcher 的run。同时,拥有相同id的Watcher不会被重复加入到该queue中去,所以不会执行1000次Watcher的run。最终更新视图只会直接将test对应的DOM的0变成1000。 保证更新视图操作DOM的动作是在当前栈执行完以后下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候调用,大大优化了性能。

有趣的问题

    var vm = new Vue({
    el: '#example', data: {
    msg: 'begin', }
    , mounted () {
    this.msg = 'end' console.log('1') setTimeout(() => {
    // macroTask console.log('3') }
    , 0) Promise.resolve().then(function () {
    //microTask console.log('promise!') }
    ) this.$nextTick(function () {
    console.log('2') }
    ) }
    }
    )

这个的执行顺序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。

  1. 因为首先触发了 this.msg = 'end' ,导致触发了 watcher 的 update ,从而将更新操作callback push进入vue的事件队列。
  2. this.$nextTick 也为事件队列push进入了新的一个callback函数,他们都是通过 setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout 来定义 timeFunc 。而 Promise.resolve().then 则是microTask,所以会先去打印promise。
  3. 在支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情况下,他们的执行顺序是优先于 setTimeout 的(在IE11/Edge中,setImmediate延迟可以在1ms以内,而setTimeout有最低4ms的延迟,所以setImmediate比setTimeout(0)更早执行回调函数。其次因为事件队列里,优先收入callback数组)所以会打印2,接着打印3
  4. 但是在不支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情况下,又会通过 Promise 定义 timeFunc ,也是老版本Vue 2.4 之前的版本会优先执行 promise 。这种情况会导致顺序成为了:1、2、promise、3。因为this.msg必定先会触发dom更新函数,dom更新函数会先被callback收纳进入异步时间队列,其次才定义 Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')}) 这样的microTask,接着定义 $nextTick 又会被callback收纳。我们知道队列满足先进先出的原则,所以优先去执行callback收纳的对象。

后记

如果你对Vue源码感兴趣,可以来这里:更多好玩的Vue约定源码解释

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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