即时通信常用手段
1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。
但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出
2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端。在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦。需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法)
3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,是.NET 4.5出来的东西,对服务器环境也有所要求,IIS8及以上。意味着Windows Server2008R2自带的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自带的IIS可以。本文主要将这种方式的实例
完整流程
1).客户端请求连接
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
2).服务端获取连接对象并存储到连接池中
CONNECT_POOL.Add(user, socket);
3).连接对象开始监听(每个客户端与服务器保存长链接)
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
4).客户端A发送消息给B
ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
5).服务端A的连接对象监听到来自A的消息
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
6).解析消息体(B|你好我是A)得到接收者ID,根据接收者ID到连接池中查找B的服务端连接对象,并通过B的连接对象将消息推送给B客户端
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
7).服务端A连接对象继续监听
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
8).B客户端接收到推送过来的消息
ws.onmessage = function (evt) {
$('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');
}
下面则是完整代码
客户端部分
客户端异常简单,正常情况直接用WebSocket,然后监听WebSocket的几个事件就ok。连接的时候可将当前连接者的ID传入(用户编号),发送消息的时候 采用 “接收者ID|我是消息内容” 这种方式,如“A|A你好,我是B!”
但如用移动端使用还是有一些常见的场景需要处理下的
1:手机关屏幕,IOS关掉屏幕的时候WebSocket会立即失去连接,Android则会等待一段时间才会失去连接。服务器端能检测到失去连接
2:网络不稳定,断网情况WebSocket也不会立即失去连接,服务器端不能知道。(可以服务端设计心跳机制,定时给连接池中的用户发送消息,来检测用户是否保持连接)
3:其他等等...(突然关机、后台结束应用)
无论哪种,客户端在发送消息(或者网络恢复连接、亮屏)的时候可以先判断ws的状态,如果不是连接状态则需要重连(new下即可)
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=utf-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/> <title></title> <script src="jquery-1.11.3.min.js"></script> <script> var ws;
$().ready(function () {
$('#conn').click(function () {
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());
$('#msg').append('<p>正在连接</p>');
ws.onopen = function () {
$('#msg').append('<p>已经连接</p>');
}
ws.onmessage = function (evt) {
$('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');
}
ws.onerror = function (evt) {
$('#msg').append('<p>' + JSON.stringify(evt) + '</p>');
}
ws.onclose = function () {
$('#msg').append('<p>已经关闭</p>');
}
}
);
$('#close').click(function () {
ws.close();
}
);
$('#send').click(function () {
if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());
}
else {
$('#tips').text('连接已经关闭');
}
}
);
}
);
</script></head><body> <div> <input id="user" type="text" /> <input id="conn" type="button" value="连接" /> <input id="close" type="button" value="关闭"/><br /> <span id="tips"></span> <input id="content" type="text" /> <input id="send" type="button" value="发送"/><br /> <input id="to" type="text" />目的用户 <div id="msg"> </div> </div></body></html>
服务器端部分
服务器端使用Handler(也可用WebAPI)来做,主要用WebSocket的类来实现。代码中都有相对详细的注释,这边只说一些需要注意的问题
1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用户连接池。请求Handler的时候会将当前连接者的用户ID传入,服务器端维护着所有已连接的用户ID和当前用户的WebSocket连接对象
2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:离线消息池。如果A->B发送消息,B当前因为某种原因没在线(突然断网/黑屏等原因),会将这条消息先保存起来(2天),待B连接后立马将B的离线消息推送给他。(2:MessageInfo:离线Entity。记录当前离线消息的时间、内容)
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.WebSockets;
namespace WebApplication1{
/// <summary> /// 离线消息 /// </summary> public class MessageInfo {
public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent) {
MsgTime = _MsgTime;
MsgContent = _MsgContent;
}
public DateTime MsgTime {
get;
set;
}
public ArraySegment<byte> MsgContent {
get;
set;
}
}
/// <summary> /// Handler1 的摘要说明 /// </summary> public class Handler1 : IHttpHandler {
private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();
//用户连接池 private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();
//离线消息池 public void ProcessRequest(HttpContext context) {
if (context.IsWebSocketRequest) {
context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
}
}
private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context) {
WebSocket socket = context.WebSocket;
string user = context.QueryString["user"].ToString();
try {
#region 用户添加连接池 //第一次open时,添加到连接池中 if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Add(user, socket);
//不存在,添加 else if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新 CONNECT_POOL[user] = socket;
#endregion #region 离线消息处理 if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user)) {
List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];
foreach (MessageInfo item in msgs) {
await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
}
MESSAGE_POOL.Remove(user);
//移除离线消息 }
#endregion string descUser = string.Empty;
//目的用户 while (true) {
if (socket.State == WebSocketState.Open) {
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
#region 消息处理(字符截取、消息转发) try {
#region 关闭Socket处理,删除连接池 if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭 {
if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
//删除连接池 break;
}
#endregion string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
//发送过来的消息 string[] msgList = userMsg.Split('|');
if (msgList.Length == 2) {
if (msgList[0].Trim().Length > 0) descUser = msgList[0].Trim();
//记录消息目的用户 buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
}
else buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));
if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线 {
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
//目的客户端 if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open) await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
}
else {
Task.Run(() => {
if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中 MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());
MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));
//添加离线消息 }
);
}
}
catch (Exception exs) {
//消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息 }
#endregion }
else {
break;
}
}
//while end }
catch (Exception ex) {
//整体异常处理 if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
}
}
public bool IsReusable {
get {
return false;
}
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。