如图,左图是效果,右图是原理,右图X轴代表图像一个像素点的灰度,Y轴代表RGB三个颜色对应的伪彩色图颜色。代码如下:
for (int y = 0;
y < height;
y++){
for (int x = 0;
x < width;
x++) {
Color c = bmp.GetPixel(x, y);
int R = c.R;
int G = c.G;
int B = c.B;
byte temp = (byte)(B * 0.114 + G * 0.587 + R * 0.299);
if (temp >= 0 && temp <= 63) {
bmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(0, (byte)(4 * temp), (byte)255));
}
if (temp >= 64 && temp <= 127) {
bmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(0, 255, (byte)(510 - 4 * temp)));
}
if (temp >= 128 && temp <= 191) {
bmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb((byte)(4 * temp - 510), 255, 0));
}
if (temp >= 192 && temp <= 255) {
bmp.SetPixel(x,y, Color.FromArgb(255, (byte)(1022 - 4 * temp),0));
}
}
}
图像亮度调整:
for (int y = 50;
y < 100;
y++) {
for (int x = 50;
x < 100;
x++) {
// 处理指定位置像素的亮度 Color c = b.GetPixel(x, y);
int R = c.R;
int G = c.G;
int B = c.B;
R = R + degree;
if (R > 255) R = 255;
G = G + degree;
if (G > 255) G = 255;
B = B + degree;
if (B > 255) B = 255;
b.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(R, G, B));
}
}
//其中degree是亮度阶梯度
以上这篇C#图像亮度调式与伪彩色图的处理教程(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
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