抽象类,有3个特点:
第1个,不能被实例化。
第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。
第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。
现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。
矩形,长方形,正方形:
class Rectangle {
private double _A;
public double A {
get {
return _A;
}
set {
_A = value;
}
}
private double _B;
public double B {
get {
return _B;
}
set {
_B = value;
}
}
public Rectangle() {
}
public Rectangle(double a, double b) {
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter() {
return 2 * (_A + _B);
}
}
长斜方形,长菱形:
class Rhomboid {
private double _A;
public double A {
get {
return _A;
}
set {
_A = value;
}
}
private double _B;
public double B {
get {
return _B;
}
set {
_B = value;
}
}
public Rhomboid() {
}
public Rhomboid(double a,double b) {
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter() {
return 2 * (_A + _B);
}
}
梯形,不等边四边形:
class Trapezoid {
private double _A;
public double A {
get {
return _A;
}
set {
_A = value;
}
}
private double _B;
public double B {
get {
return _B;
}
set {
_B = value;
}
}
private double _C;
public double C {
get {
return _C;
}
set {
_C = value;
}
}
private double _D;
public double D {
get {
return _D;
}
set {
_D = value;
}
}
public Trapezoid() {
}
public Trapezoid(double a,double b,double c,double d) {
this._A = a;
this._B = b;
this._C = c;
this._D = d;
}
public double Perimeter() {
return _A + _B + _C + _D;
}
}
从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,Perimeter()是计算四边形的周长。
经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:
public abstract class Quadrilateral {
//周长 public abstract double Perimeter();
}
把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。
下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:
在控制台运行:
以上这篇基于C#的抽象类别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
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