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C#利用GDI+画图的基础实例教程
类别:C#编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),所以通过网上的相关资料整理了这篇文章,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C 利用GDI+画图基础的相关资料,需要的朋友可以参考下。

前言

最近做一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能。主要就是用户在页面操作,前端做一些立刻显示的效果,然后提交保存时后端真正修改原图。

从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便。

C#中的GDI+就相当于java中的Swing控件,是编写图形界面必不可缺的一个接口。GDI+绘图最大的方便得益于C#的可视化编程,所有的控件只需要自己Drag,然后Place,最后Cilck添加监听方法。真的是too young too simple。

我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 本身处理图片还是比较方便的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要任何第三方库。于是最近也用到一些比较常用的 GDI+ 图片处理方法,就整理一下做个记录了。

这个题目大概会写几篇文章,第一篇先简单介绍一下 GDI+ 的常用对象,以及一些使用时候的注意事项,后面会挑一些项目中做过的比较有用的处理过程来介绍一下。

废话不多说,开始进入正题。

需要用到的类

使用 GDI+ 画图会用到的几个常用的类有:Graphics、Bitmap、Image。

其中 Graphics 是画板。这个类包含了许多画图的方法,包括画图片(DrawImage),画线(DrawLine),画圆(DrawEllipse、FillEllipse),写字(DrawString)等等。简单说使用这个类可以完成我们需要的大部分工作。

生成一个 Graphics 对象需要用到 Image 或者 Bitmap。

PS: Winform 下可以直接从窗体或控件的事件中引用 Graphics 对象。

比如:

    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
    Graphics g = e.Graphics;
    // 创建画板,这里的画板是由Form提供的. }

不过本文讨论的是其他场景,比如 ASP.NET MVC,或单纯的控制台程序。这些时候是没有控件的,所以要用其他方法。

我一般用以下方法:

    //// 摘要:// 从指定的 System.Drawing.Image 创建新的 System.Drawing.Graphics。//// 参数:// image:// 从中创建新 System.Drawing.Graphics 的 System.Drawing.Image。//// 返回结果:// 此方法为指定的 System.Drawing.Image 返回一个新的 System.Drawing.Graphics。//// 异常:// T:System.ArgumentNullException:// image 为 null。//// T:System.Exception:// image 具有索引像素格式,或者格式未定义。public static Graphics FromImage(Image image);

其中的参数可以传入 Image 或 Bitmap,因为 Bitmap 是继承自 Image 的。

如何创建画板

如果是要对原图进行处理,比如旋转图片,添加文字等,可以直接通过原图片获得画板对象。

    Image img = Image.FromFile(imgPath);
    Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);

如果是要画一个新的图,可以通过要保存的图片宽、高生成画板。

    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
    Graphics graph = Graphics.FromImage(bmp);

PS: Graphics 本身是没有提供构造函数来直接生成的。所以我们可以先创建一个需要保存图片大小的 Bitmap 位图对象,然后再获得画板对象。

如何保存画好的图片

通过调用 img.Save(savePath) 或者 bmp.Save(savePath) 即可保存对象。

PS: Bitmap 的 Save 方法是直接继承自 Image 的。

GDI+ 的坐标系

GDI+ 的坐标系是个二维坐标系,不过又有点不一样,它的原点是在左上角的。如下图:


使用 GDI+ 的一些注意事项

这里我忍不住要先吐槽一下,GDI+ 的报错信息不太友好啊。经常只是返回一个“GDI+ 中发生一般性错误。”,不能快速地根据这个错误提示定位问题。比如说没有释放图片资源时想再次访问资源会报这个错误,想要保存图片的文件夹不存在时也是提示这个错误。看不出来区别……

1. 保存到相同路径的文件时要先释放图片资源,否则会报错(GDI+中发生一般性错误)

    Image img = Image.FromFile(imgPath);
    Bitmap bmp = new Bitmap(img);
    Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
    ... // 对图片进行一些处理img.Dispose();
    // 释放原图资源bmp.Save(imgPath);
    // 保存到原图graphics.Dispose();
    // 图片处理过程完成,剩余资源全部释放bmp.Dispose();

2. 使用完的资源记得要释放。可以用 try..catch..finally 或者 using 的方式,这样即使遇到代码运行报错也能及时释放资源,更加保险。

try..catch...finally:把释放资源的代码写到 finally 代码段里。

    Image img = Image.FromFile(imgPath);
    Bitmap bmp = new Bitmap(img);
    Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
    try{
    ...}
    catch (System.Exception ex){
    throw ex;
    }
    finally{
    graphics.Dispose();
    bmp.Dispose();
    img.Dispose();
    }

using:使用 using 语句创建的资源会在离开 using 代码段时自动释放该资源。

    /// <summary>/// 缩放图像/// </summary>/// <param name="originalImagePath">原图路径</param>/// <param name="destWidth">目标图宽度</param>/// <param name="destHeight">目标图高度</param>/// <returns></returns>public Bitmap GetThumbnail(string originalImagePath, int destWidth, int destHeight){
    using (Image imgSource = Image.FromFile(originalImagePath)) {
    return GetThumbnail(imgSource, destWidth, destHeight);
    }
    }

3. 要保存图片的文件夹一定要是已经存在的,否则会报错(GDI+中发生一般性错误)

eg:假设图片要保存到 D:testoutput.png

    string directory = @"D:test";
    string fileName = "output.png";
    // 检查文件夹是否存在,不存在则先创建 if (!Directory.Exists(directory)) {
    Directory.CreateDirectory(directory);
    }
    bmp.Save(directory + fileName);

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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