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栈的存储结构和常见操作(c 语言实现)
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

俗话说得好,线性表(尤其是链表)是一切数据结构和算法的基础,很多复杂甚至是高级的数据结构和算法,细节处,除去数学和计算机程序基础的知识,大量的都在应用线性表。一、栈其实本质还是线性表:限定仅在表尾
俗话说得好,线性表(尤其是链表)是一切数据结构和算法的基础,很多复杂甚至是高级的数据结构和算法,细节处,除去数学和计算机程序基础的知识,大量的都在应用线性表。   一、栈   其实本质还是线性表:限定仅在表尾进行插入或删除操作。 俗称:后进先出 (LIFO=last in first out结构),也可说是先进后出(FILO)。       同样的,栈也分为顺序和链式两大类。其实和线性表大同小异,只不过限制在表尾进行操作的线性表的特殊表现形式。   1、顺序栈:利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针 top 指示栈顶元素在顺序栈中的位置,附设指针 base 指示栈底的位置。 同样,应该采用可以动态增长存储容量的结构。且注意,如果栈已经空了,再继续出栈操作,则发生元素下溢,如果栈满了,再继续入栈操作,则发生元素上溢。栈底指针 base 初始为空,说明栈不存在,栈顶指针 top 初始指向 base,则说明栈空,元素入栈,则 top++,元素出栈,则 top--,故,栈顶指针指示的位置其实是栈顶元素的下一位(不是栈顶元素的位置)。   复制代码   1 #ifndef _____ADT__   2 #define _____ADT__   3 #include <stdbool.h>   4 #include <stdio.h>   5 #include <stdlib.h>   6 #define STACK_SIZE 50   7 #define STACK_INCREMENT 10   8    9 typedef struct{  10     int stackSize;//栈容量  11     char *base;//栈底指针  12     char *top;//栈顶指针  13 } SqStack;  14   15 //初始化  16 //本质还是使用动态数组  17 void initStack(SqStack *s)  18 {  19     s->base = (char *)malloc(STACK_SIZE * sizeof(char));  20     //分配成功  21     if (s->base != NULL) {  22         //空栈  23         s->top = s->base;  24         s->stackSize = STACK_SIZE;  25     }  26     else  27     {  28         puts("分配失败!");  29     }  30 }  31   32 //判空  33 bool isEmpty(SqStack s)  34 {  35     return s.top == s.base ? true : false;  36 }  37   38 //判满  39 bool isFull(SqStack s)  40 {  41     return (s.top - s.base) >= STACK_SIZE ? true : false;  42 }  43   44 //求当前长度  45 int getLength(SqStack s)  46 {  47     int i = 0;  48     char *q = s.top;  49       50     while (q != s.base) {  51         q--;  52         i++;  53     }  54       55     return i;  56 }  57   58 //求栈顶元素  59 char getTop(SqStack s, char topElement)  60 {  61     if (isEmpty(s)) {  62         puts("栈空!");  63     }  64       65     topElement = *(s.top - 1);  66     return topElement;  67 }  68   69 //入栈  70 void push(SqStack *s, char topElement)  71 {  72     char *q = NULL;  73       74     if (isFull(*s)) {  75         q = (char *)realloc(s->base, STACK_INCREMENT * sizeof(char));  76           77         if (NULL == q) {  78             exit(0);  79         }  80           81         s->base = q;  82         s->stackSize = s->stackSize + STACK_INCREMENT;  83     }  84     //进栈  85     *s->top++ = topElement;  86 }  87   88 //出栈  89 void pop(SqStack *s, char *topElement)  90 {  91     if (isEmpty(*s)) {  92         exit(0);  93     }  94       95     s->top--;  96     *topElement = *s->top;  97 }  98   99 //遍历 100 void traversal(SqStack s) 101 { 102     for (int i = 0; i < getLength(s); i++) { 103         printf("栈中元素遍历:%c n", s.base[i]); 104     } 105 } 106  107 //清空 108 void cleanStack(SqStack *s) 109 { 110     if (!isEmpty(*s)) { 111         s->top = s->base; 112         puts("栈已经清空!"); 113     } 114 } 115  116 //销毁 117 void destroyStack(SqStack *s) 118 { 119     if (s->base != NULL) { 120         free(s->base); 121         s->base = NULL; 122         s->top = NULL; 123         s->stackSize = 0; 124         puts("栈成功销毁!"); 125     } 126 } 127  128 #endif /* defined(_____ADT__) */ 复制代码  函数: void exit(int status);    所在头文件:stdlib.h    功 能: 关闭所有文件,终止正在执行的进程。    exit(1)表示异常退出.这个1是返回给操作系统的。    exit(x)(x不为0)都表示异常退出    exit(0)表示正常退出    exit()的参数会被传递给一些操作系统,包括UNIX,Linux,和MS DOS,以供其他程序使用。        exit()和return的区别:    按照ANSI C,在最初调用的main()中使用return和exit()的效果相同。 但要注意这里所说的是“最初调用”。如果main()在一个递归程序中,exit()仍然会终止程序;但return将控制权移交给递归的前一级,直到最初的那一级,此时return才会终止程序。   return和exit()的另一个区别在于,即使在除main()之外的函数中调用exit(),它也将终止程序。        _exit()与exit的区别:    头文件不同:    exit:#include<stdlib.h>    _exit:#include<unistd.h>    _exit()函数:直接使进程停止运行,清除其使用的内存空间,并销毁其在内核中的各种数据结构;    exit()函数则在这些基础上作了一些包装,在执行退出之前加了若干道工序。比如系统调用之前exit()要检查文件的打开情况,把文件缓冲区中的内容写回文件。       复制代码  1 #include "ADT.h"  2   3 int main(void) {  4     char temp = '0';  5     SqStack stack;  6     initStack(&stack);  7       8     printf("%dn", getLength(stack));  9      10     push(&stack, 'b'); 11     push(&stack, 'k'); 12     push(&stack, 'y'); 13      14     printf("%dn", getLength(stack)); 15     // 函数使用temp之前必须初始化 16     temp = getTop(stack, temp); 17     printf("%cn", temp); 18      19     traversal(stack); 20      21     pop(&stack, &temp); 22     printf("%dn", getLength(stack)); 23      24     traversal(stack); 25      26     cleanStack(&stack); 27      28     destroyStack(&stack); 29      30     return 0; 31 } 复制代码 测试结果:   0   3   y   栈中元素遍历:b    栈中元素遍历:k    栈中元素遍历:y    2   栈中元素遍历:b    栈中元素遍历:k    栈已经清空!   栈成功销毁!   Program ended with exit code: 0        顺序栈的小结:   1)、尽量使用指向结构的指针做函数参数,这样的操作比结构体变量作函数参数效率高,因为无需传递各个成员的值,只需传递一个结构的地址,且函数中的结构体成员并不占据新的内存单元,而与主调函数中的成员共享存储单元。这种方式还可通过修改形参所指成员影响实参所对应的成员值。   2)、栈清空,一定是栈顶指向栈底,不可颠倒,否则析构出错!   3)、再次注意二级指针和一级指针做函数参数的不同   4)、使用一个指针变量之前,必须初始化,不为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内存,那么指针无法使用,强行运行出错,这就是野指针的危害。类似其他类型变量都是如此,(这也是为什么建议声明变量的同时就立即初始化,哪怕是一个不相干的数值),就怕程序写的复杂的话,一时忘记变量是否初始化,导致出错。   5)、为什么顺序栈(包括顺序表)在初始化函数的传入参数里不用二级指针传参?       个人理解:     首先清楚函数传参的类型,值传递,引用(c++)传递,和指针传递,且函数修改的是实参的一份拷贝,并不是直接去修改实参。        问题是,在之前的链表里,定义结点结构( Node)和指向结点的指针 p,有 struct Node *p;为了给结点分配内存,把这个指针(p本身占据一份内存空间,在栈区操作系统分配,但是 p 的指向是没有初始化的)p 传入初始化函数内,等于是传入的指向结点Node的一个指针 p 的拷贝 _p,而这个拷贝 _p 本身(假设指针变量p自己在内存的地址是0x1111)和拷贝 _p 存储的(指针 p指向的 内存区域)内容是不一样的,此时给 拷贝 _p 使用malloc函数分配内存,看似是修改了 _p ,实际上是把 _p 指向的内存区域改变了, p 本身在内存的地址(0x1111)没有被改变,故函数执行完毕,栈分配的内存被操作系统回收,然后参数返回给主调函数,那份拷贝 _p 还是以前传入的那份拷贝 _p, 高矮胖瘦那是纹丝未动,故不会对实参起到修改的作用,完全类似值传递,在值传递,就是把实参的本身的值传入函数,如果函数内部对其拷贝进行修改,其实传入的参数本身并没有被改变,虽然函数体内,他的值被修改了,但是一旦函数执行完,栈的内存被系统回收,修改就变得徒劳。           顺序栈里,一般是定义的整个表List结构,struct List p;变量p 就是一个实例化的栈结构,注意 p 已经分配了内存(主调函数 main ,操作系统在栈区给p分配),这和主调函数里链表的指针 p 不一样,链表的指针 p 在 main 函数,只是给指针本身分配了内存空间,但是对 其指向的表结点没有分配,需要在初始化函数初始化!故到了顺序栈里,当给函数传入&p(因为开始main 已经给栈结构分配了内存空间,而&p 是栈结构 p 在内存的地址0x1111,也就是栈本身的首地址,也是 base指向的栈的基址),同样是传入一份拷贝 _&p ,且不是给 _&p  malloc 内存,而是给 _&p 指向的内容分配空间—— (&p)->base(表的基地址)分配内存,也就是说,这里堆 p 修改也是没用的,但是对 p 的指向修改,也就是 base,是有用的。而 base 本身就是一个指针,p 其实和 base 值相等,只不过变量的类型不一样,故不需要再传入二级指针。       6)、初始化那里,其实写的不好,主调函数里 s 分配了内存,如果没有对这个结构体初始化,就不代表 s 的成员 base 或者 top 等就是有指向的,更别说 NULL 了。很大程度是指向是垃圾值,不确定的内存区域,故这里的判断    if (s->base != NULL)   在这个前提下,是没有用处的语句。故还是声明变量的同时,最好是初始化,哪怕是0或者 NULL。        2、链栈   其实就是链表的特殊情形,一个链表,带头结点,栈顶在表头,插入和删除(出栈和入栈)都在表头进行,也就是头插法建表和头删除元素的算法。显然,链栈还是插入删除的效率较高,且能共享存储空间。       是栈顶在表头!栈顶指针指向表头结点。栈底是链表的尾部,base 就是尾指针。还有,理论上,链式结构没有满这一说,但是理论上是这样的,也要结合具体的内存,操作系统等环境因素。   复制代码   1 #ifndef _____ADT__   2 #define _____ADT__   3 #include <stdbool.h>   4 #include <stdio.h>   5 #include <stdlib.h>   6    7 typedef struct Node{   8     char data;   9     struct Node *next; //next 指针  10 } Node, *ListStack;  11   12 //初始化头结点,top 指针指向头结点  13 void initStack(ListStack *top)  14 {  15     //top就是头指针!也就是栈顶指针  16     *top = (ListStack)malloc(sizeof(Node));  17     //就一个结点,也就是空栈,其实和链表一样,没啥意思  18     (*top)->next = NULL;  19     //内容初始化  20     (*top)->data = '0';  21 }  22   23 //判空  24 bool isEmpty(ListStack top)  25 {  26     //栈顶指针的next==NULL 就是空栈,没有满的判断,但是也要悠着点。小心内存受不了。  27     return top->next == NULL ? true : false;  28 }  29   30 //入栈  31 void push(ListStack top, char topElement)  32 {  33     ListStack q = NULL;  34     q = (ListStack)malloc(sizeof(Node));  35       36     if (NULL == q) {  37         exit(0);  38     }  39     //类似头插法建表,进栈  40     q->next = top->next;  41     top->next = q;  42     //赋值  43     top->data = topElement;  44     //栈底永远是表尾指针  45 }  46   47 //出栈  48 void pop(ListStack top, char *topElement)  49 {  50     ListStack p = NULL;  51       52     if (isEmpty(top)) {  53         exit(0);  54     }  55     //栈顶元素出栈,记住,栈顶指针永远是指向栈顶元素的下一位,p 指向栈顶元素  56     p = top->next;  57     *topElement = p->data;  58     //删除这个元素  59     top->next = p->next;  60     free(p);  61 }  62   63 //求当前长度  64 int getLength(ListStack top)  65 {  66     int i = 0;  67     ListStack q = top->next;  68       69     while (q != NULL) {  70         i++;  71         q = q->next;  72     }  73       74     return i;  75 }  76   77 //求栈顶元素  78 char getTop(ListStack top, char topElement)  79 {  80     if (isEmpty(top)) {  81         puts("栈空!");  82     }  83       84     topElement = top->next->data;  85     return topElement;  86 }  87   88 //遍历  89 void traversal(ListStack top)  90 {  91     ListStack p = top->next;  92       93     for (int i = 0; i < getLength(top); i++) {  94         printf("栈中元素遍历:%c n", p->data);  95         p = p->next;  96     }  97 }  98   99 //销毁 100 void destroyLinkStack(ListStack *top) 101 { 102     ListStack p = *top; 103     ListStack pn = (*top)->next; 104      105     while (pn != NULL) 106     { 107         free(p); 108         p = pn; 109         pn = pn->next; 110     } 111     //销毁最后一个 112     free(p); 113     p = NULL; 114     puts("栈成功销毁!"); 115 } 116  117 #endif /* defined(_____ADT__) */ 复制代码 main 函数   复制代码  1 #include "ADT.h"  2   3 int main(void) {  4     ListStack stack = NULL;  5     initStack(&stack);  6       7     printf("栈长度 = %dn", getLength(stack));  8       9     push(stack, 'a'); 10     push(stack, 'b'); 11     push(stack, 'c'); 12     push(stack, 'd'); 13      14     printf("栈长度 = %dn", getLength(stack)); 15      16     traversal(stack); 17      18     char temp = '0'; 19     printf("栈顶元素 = %cn", getTop(stack, temp)); 20     pop(stack, &temp); 21      22     printf("栈长度 = %dn",getLength(stack)); 23      24     traversal(stack); 25      26     destroyLinkStack(&stack); 27      28     return 0; 29 } 复制代码 其实链栈和链表是一样的,没什么新鲜的东西。可见,线性表,尤其是链表,是数据结构和算法里的重中之重,后续很多复杂高级的数据结构和算法,都会无数次的用到链表的相关知识和概念。
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