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socket多人聊天程序C语言版(二)
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了socket多人聊天程序C语言版第二篇,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一

socket多人聊天程序C语言版(一)地址: http://www.jb51.net/article/94938.htm

1V1实现了,1V多也就容易了。不过相对于1V1的程序,我经过大改,采用链表来动态管理。这样效率真的提升不少,至少CPU使用率稳稳的在20以下,不会飙到100了。用C语言写这个还是挺费时间的,因为什么功能函数都要自己写,不像C++有STL库可以用,MFC写就更简单了,接下来我还会更新MFC版本的多人聊天程序。好了,废话少说,进入主题。

这个程序要解决的问题如下:

1.CPU使用率飙升问题 –>用链表动态管理

2.用户自定义聊天,就是想跟谁聊跟谁聊 –> _Client结构体中新增一个ChatName字段,用来表示要和谁聊天,这个字段很重要,因为server转发消息的时候就是按照这个字段来转发的。

3.中途换人聊天,就是聊着聊着,想和别人聊,而且自己还一样能接收到其它人发的消息 –> 这个就要小改客户端的代码了,可以在发送聊天消息之前插入一段代码,用来切换聊天用户。具体做法就是,用getch()函数读取ESC键,如果用户按了这个键,则表示想切换用户,然后会输出一行提示,请输入chat name,就是想要和谁聊天的名字,发送这个名字过去之前要加一个标识符,表示这个消息是切换聊天用户消息。然后server接收到这个消息后会判断第一个字符是不是标识符,第二个字符不能是标识符,则根据这个name来查找当前在线的用户,然后修改想切换聊天用户的ChatName为name这个用户。(可能有点绕,不懂的看代码就清晰易懂了~)

4.下线后提醒对方 –> 还是老套路,只要send对方不通就当对方下线了。

编写环境:WIN10,VS2015

效果图:

为了方便就不用虚拟机演示了,但是在虚拟机是肯定可以的,应该说只要是局域网,能互相ping通就可以使用这个程序。

Server code:

链表头文件:

    #ifndef _CLIENT_LINK_LIST_H_#define _CLIENT_LINK_LIST_H_#include <WinSock2.h>#include <stdio.h>//客户端信息结构体typedef struct _Client{
    SOCKET sClient;
    //客户端套接字 char buf[128];
    //数据缓冲区 char userName[16];
    //客户端用户名 char IP[20];
    //客户端IP unsigned short Port;
    //客户端端口 UINT_PTR flag;
    //标记客户端,用来区分不同的客户端 char ChatName[16];
    //指定要和哪个客户端聊天 _Client* next;
    //指向下一个结点}
    Client, *pClient;
    /* * function 初始化链表 * return 无返回值 */void Init();
    /* * function 获取头节点 * return 返回头节点 */pClient GetHeadNode();
    /* * function 添加一个客户端 * param client表示一个客户端对象 * return 无返回值 */void AddClient(pClient client);
    /* * function 删除一个客户端 * param flag标识一个客户端对象 * return 返回true表示删除成功,false表示失败 */bool RemoveClient(UINT_PTR flag);
    /* * function 根据name查找指定客户端 * param name是指定客户端的用户名 * return 返回一个client表示查找成功,返回INVALID_SOCKET表示无此用户 */SOCKET FindClient(char* name);
    /* * function 根据SOCKET查找指定客户端 * param client是指定客户端的套接字 * return 返回一个pClient表示查找成功,返回NULL表示无此用户 */pClient FindClient(SOCKET client);
    /* * function 计算客户端连接数 * param client表示一个客户端对象 * return 返回连接数 */int CountCon();
    /* * function 清空链表 * return 无返回值 */void ClearClient();
    /* * function 检查连接状态并关闭一个连接 * return 返回值 */void CheckConnection();
    /* * function 指定发送给哪个客户端 * param FromName,发信人 * param ToName, 收信人 * param data, 发送的消息 */void SendData(char* FromName, char* ToName, char* data);
    #endif //_CLIENT_LINK_LIST_H_

链表cpp文件:

    #include "ClientLinkList.h"pClient head = (pClient)malloc(sizeof(_Client));
    //创建一个头结点/* * function 初始化链表 * return 无返回值 */void Init(){
    head->next = NULL;
    }
    /* * function 获取头节点 * return 返回头节点 */pClient GetHeadNode(){
    return head;
    }
    /* * function 添加一个客户端 * param client表示一个客户端对象 * return 无返回值 */void AddClient(pClient client){
    client->next = head->next;
    //比如:head->1->2,然后添加一个3进来后是 head->next = client;
    //3->1->2,head->3->1->2}
    /* * function 删除一个客户端 * param flag标识一个客户端对象 * return 返回true表示删除成功,false表示失败 */bool RemoveClient(UINT_PTR flag){
    //从头遍历,一个个比较 pClient pCur = head->next;
    //pCur指向第一个结点 pClient pPre = head;
    //pPre指向head while (pCur) {
    // head->1->2->3->4,要删除2,则直接让1->3 if (pCur->flag == flag) {
    pPre->next = pCur->next;
    closesocket(pCur->sClient);
    //关闭套接字 free(pCur);
    //释放该结点 return true;
    }
    pPre = pCur;
    pCur = pCur->next;
    }
    return false;
    }
    /* * function 查找指定客户端 * param name是指定客户端的用户名 * return 返回socket表示查找成功,返回INVALID_SOCKET表示无此用户 */SOCKET FindClient(char* name){
    //从头遍历,一个个比较 pClient pCur = head;
    while (pCur = pCur->next) {
    if (strcmp(pCur->userName, name) == 0) return pCur->sClient;
    }
    return INVALID_SOCKET;
    }
    /* * function 根据SOCKET查找指定客户端 * param client是指定客户端的套接字 * return 返回一个pClient表示查找成功,返回NULL表示无此用户 */pClient FindClient(SOCKET client){
    //从头遍历,一个个比较 pClient pCur = head;
    while (pCur = pCur->next) {
    if (pCur->sClient == client) return pCur;
    }
    return NULL;
    }
    /* * function 计算客户端连接数 * param client表示一个客户端对象 * return 返回连接数 */int CountCon(){
    int iCount = 0;
    pClient pCur = head;
    while (pCur = pCur->next) iCount++;
    return iCount;
    }
    /* * function 清空链表 * return 无返回值 */void ClearClient(){
    pClient pCur = head->next;
    pClient pPre = head;
    while (pCur) {
    //head->1->2->3->4,先删除1,head->2,然后free 1 pClient p = pCur;
    pPre->next = p->next;
    free(p);
    pCur = pPre->next;
    }
    }
    /* * function 检查连接状态并关闭一个连接 * return 返回值 */void CheckConnection(){
    pClient pclient = GetHeadNode();
    while (pclient = pclient->next) {
    if (send(pclient->sClient, "", sizeof(""), 0) == SOCKET_ERROR) {
    if (pclient->sClient != 0) {
    printf("Disconnect from IP: %s,UserName: %sn", pclient->IP, pclient->userName);
    char error[128] = {
    0 }
    ;
    //发送下线消息给发消息的人 sprintf(error, "The %s was downline.n", pclient->userName);
    send(FindClient(pclient->ChatName), error, sizeof(error), 0);
    closesocket(pclient->sClient);
    //这里简单的判断:若发送消息失败,则认为连接中断(其原因有多种),关闭该套接字 RemoveClient(pclient->flag);
    break;
    }
    }
    }
    }
    /* * function 指定发送给哪个客户端 * param FromName,发信人 * param ToName, 收信人 * param data, 发送的消息 */void SendData(char* FromName, char* ToName, char* data){
    SOCKET client = FindClient(ToName);
    //查找是否有此用户 char error[128] = {
    0 }
    ;
    int ret = 0;
    if (client != INVALID_SOCKET && strlen(data) != 0) {
    char buf[128] = {
    0 }
    ;
    sprintf(buf, "%s: %s", FromName, data);
    //添加发送消息的用户名 ret = send(client, buf, sizeof(buf), 0);
    }
    else//发送错误消息给发消息的人 {
    if(client == INVALID_SOCKET) sprintf(error, "The %s was downline.n", ToName);
    else sprintf(error, "Send to %s message not allow empty, Please try again!n", ToName);
    send(FindClient(FromName), error, sizeof(error), 0);
    }
    if (ret == SOCKET_ERROR)//发送下线消息给发消息的人 {
    sprintf(error, "The %s was downline.n", ToName);
    send(FindClient(FromName), error, sizeof(error), 0);
    }
    }

server cpp:

    /*#include <WinSock2.h>#include <process.h>#include <stdlib.h>#include "ClientLinkList.h"#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")SOCKET g_ServerSocket = INVALID_SOCKET;
    //服务端套接字SOCKADDR_IN g_ClientAddr = {
    0 }
    ;
    //客户端地址int g_iClientAddrLen = sizeof(g_ClientAddr);
    typedef struct _Send{
    char FromName[16];
    char ToName[16];
    char data[128];
    }
    Send,*pSend;
    //发送数据线程unsigned __stdcall ThreadSend(void* param){
    pSend psend = (pSend)param;
    //转换为Send类型 SendData(psend->FromName, psend->ToName, psend->data);
    //发送数据 return 0;
    }
    //接受数据unsigned __stdcall ThreadRecv(void* param){
    int ret = 0;
    while (1) {
    pClient pclient = (pClient)param;
    if (!pclient) return 1;
    ret = recv(pclient->sClient, pclient->buf, sizeof(pclient->buf), 0);
    if (ret == SOCKET_ERROR) return 1;
    if (pclient->buf[0] == '#' && pclient->buf[1] != '#') //#表示用户要指定另一个用户进行聊天 {
    SOCKET socket = FindClient(&pclient->buf[1]);
    //验证一下客户是否存在 if (socket != INVALID_SOCKET) {
    pClient c = (pClient)malloc(sizeof(_Client));
    c = FindClient(socket);
    //只要改变ChatName,发送消息的时候就会自动发给指定的用户了 memset(pclient->ChatName, 0, sizeof(pclient->ChatName));
    memcpy(pclient->ChatName , c->userName,sizeof(pclient->ChatName));
    }
    else send(pclient->sClient, "The user have not online or not exits.",64,0);
    continue;
    }
    pSend psend = (pSend)malloc(sizeof(_Send));
    //把发送人的用户名和接收消息的用户和消息赋值给结构体,然后当作参数传进发送消息进程中 memcpy(psend->FromName, pclient->userName, sizeof(psend->FromName));
    memcpy(psend->ToName, pclient->ChatName, sizeof(psend->ToName));
    memcpy(psend->data, pclient->buf, sizeof(psend->data));
    _beginthreadex(NULL, 0, ThreadSend, psend, 0, NULL);
    Sleep(200);
    }
    return 0;
    }
    //开启接收消息线程void StartRecv(){
    pClient pclient = GetHeadNode();
    while (pclient = pclient->next) _beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, pclient, 0, NULL);
    }
    //管理连接unsigned __stdcall ThreadManager(void* param){
    while (1) {
    CheckConnection();
    //检查连接状况 Sleep(2000);
    //2s检查一次 }
    return 0;
    }
    //接受请求unsigned __stdcall ThreadAccept(void* param){
    _beginthreadex(NULL, 0, ThreadManager, NULL, 0, NULL);
    Init();
    //初始化一定不要再while里面做,否则head会一直为NULL!!! while (1) {
    //创建一个新的客户端对象 pClient pclient = (pClient)malloc(sizeof(_Client));
    //如果有客户端申请连接就接受连接 if ((pclient->sClient = accept(g_ServerSocket, (SOCKADDR*)&g_ClientAddr, &g_iClientAddrLen)) == INVALID_SOCKET) {
    printf("accept failed with error code: %dn", WSAGetLastError());
    closesocket(g_ServerSocket);
    WSACleanup();
    return -1;
    }
    recv(pclient->sClient, pclient->userName, sizeof(pclient->userName), 0);
    //接收用户名和指定聊天对象的用户名 recv(pclient->sClient, pclient->ChatName, sizeof(pclient->ChatName), 0);
    memcpy(pclient->IP, inet_ntoa(g_ClientAddr.sin_addr), sizeof(pclient->IP));
    //记录客户端IP pclient->flag = pclient->sClient;
    //不同的socke有不同UINT_PTR类型的数字来标识 pclient->Port = htons(g_ClientAddr.sin_port);
    AddClient(pclient);
    //把新的客户端加入链表中 printf("Successfuuly got a connection from IP:%s ,Port: %d,UerName: %s , ChatName: %sn", pclient->IP, pclient->Port, pclient->userName,pclient->ChatName);
    if (CountCon() >= 2) //当至少两个用户都连接上服务器后才进行消息转发 StartRecv();
    Sleep(2000);
    }
    return 0;
    }
    //启动服务器int StartServer(){
    //存放套接字信息的结构 WSADATA wsaData = {
    0 }
    ;
    SOCKADDR_IN ServerAddr = {
    0 }
    ;
    //服务端地址 USHORT uPort = 18000;
    //服务器监听端口 //初始化套接字 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) {
    printf("WSAStartup failed with error code: %dn", WSAGetLastError());
    return -1;
    }
    //判断版本 if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
    printf("wVersion was not 2.2n");
    return -1;
    }
    //创建套接字 g_ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (g_ServerSocket == INVALID_SOCKET) {
    printf("socket failed with error code: %dn", WSAGetLastError());
    return -1;
    }
    //设置服务器地址 ServerAddr.sin_family = AF_INET;
    //连接方式 ServerAddr.sin_port = htons(uPort);
    //服务器监听端口 ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
    //任何客户端都能连接这个服务器 //绑定服务器 if (SOCKET_ERROR == bind(g_ServerSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr))) {
    printf("bind failed with error code: %dn", WSAGetLastError());
    closesocket(g_ServerSocket);
    return -1;
    }
    //设置监听客户端连接数 if (SOCKET_ERROR == listen(g_ServerSocket, 20000)) {
    printf("listen failed with error code: %dn", WSAGetLastError());
    closesocket(g_ServerSocket);
    WSACleanup();
    return -1;
    }
    _beginthreadex(NULL, 0, ThreadAccept, NULL, 0, 0);
    for (int k = 0;
    k < 100;
    k++) //让主线程休眠,不让它关闭TCP连接. Sleep(10000000);
    //关闭套接字 ClearClient();
    closesocket(g_ServerSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
    }
    int main(){
    StartServer();
    //启动服务器 return 0;
    }

Client code:

    #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS#include <WinSock2.h>#include <process.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define RECV_OVER 1#define RECV_YET 0char userName[16] = {
    0 }
    ;
    char chatName[16] = {
    0 }
    ;
    int iStatus = RECV_YET;
    //接受数据unsigned __stdcall ThreadRecv(void* param){
    char buf[128] = {
    0 }
    ;
    while (1) {
    int ret = recv(*(SOCKET*)param, buf, sizeof(buf), 0);
    if (ret == SOCKET_ERROR) {
    Sleep(500);
    continue;
    }
    if (strlen(buf) != 0) {
    printf("%sn", buf);
    iStatus = RECV_OVER;
    }
    else Sleep(100);
    }
    return 0;
    }
    //发送数据unsigned __stdcall ThreadSend(void* param){
    char buf[128] = {
    0 }
    ;
    int ret = 0;
    while (1) {
    int c = getch();
    if (c == 27) //ESC ASCII是27 {
    memset(buf, 0, sizeof(buf));
    printf("Please input the chat name:");
    gets_s(buf);
    char b[17] = {
    0 }
    ;
    sprintf(b, "#%s", buf);
    ret = send(*(SOCKET*)param,b , sizeof(b), 0);
    if (ret == SOCKET_ERROR) return 1;
    continue;
    }
    if(c == 72 || c == 0 || c == 68)//为了显示美观,加一个无回显的读取字符函数 continue;
    //getch返回值我是经过实验得出如果是返回这几个值,则getch就会自动跳过,具体我也不懂。 printf("%s: ", userName);
    gets_s(buf);
    ret = send(*(SOCKET*)param, buf, sizeof(buf), 0);
    if (ret == SOCKET_ERROR) return 1;
    }
    return 0;
    }
    //连接服务器int ConnectServer(){
    WSADATA wsaData = {
    0 }
    ;
    //存放套接字信息 SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;
    //客户端套接字 SOCKADDR_IN ServerAddr = {
    0 }
    ;
    //服务端地址 USHORT uPort = 18000;
    //服务端端口 //初始化套接字 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) {
    printf("WSAStartup failed with error code: %dn", WSAGetLastError());
    return -1;
    }
    //判断套接字版本 if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {
    printf("wVersion was not 2.2n");
    return -1;
    }
    //创建套接字 ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
    printf("socket failed with error code: %dn", WSAGetLastError());
    return -1;
    }
    //输入服务器IP printf("Please input server IP:");
    char IP[32] = {
    0 }
    ;
    gets_s(IP);
    //设置服务器地址 ServerAddr.sin_family = AF_INET;
    ServerAddr.sin_port = htons(uPort);
    //服务器端口 ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(IP);
    //服务器地址 printf("connecting......n");
    //连接服务器 if (SOCKET_ERROR == connect(ClientSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr))) {
    printf("connect failed with error code: %dn", WSAGetLastError());
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();
    return -1;
    }
    printf("Connecting server successfully IP:%s Port:%dn", IP, htons(ServerAddr.sin_port));
    printf("Please input your UserName: ");
    gets_s(userName);
    send(ClientSocket, userName, sizeof(userName), 0);
    printf("Please input the ChatName: ");
    gets_s(chatName);
    send(ClientSocket, chatName, sizeof(chatName), 0);
    printf("nn");
    _beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, &ClientSocket, 0, NULL);
    //启动接收和发送消息线程 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadSend, &ClientSocket, 0, NULL);
    for (int k = 0;
    k < 1000;
    k++) Sleep(10000000);
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
    }
    int main(){
    ConnectServer();
    //连接服务器 return 0;
    }

最后,需要改进的有以下几点:
1.没有消息记录,所以最好用文件或者数据库的方式记录,个人推荐数据库。

2.没有用户注册,登陆的操作,也是用文件或者数据库来弄。程序一运行就读取数据库信息就行。

3.群聊功能没有弄,这个其实很简单,就是服务器不管3721,把接收到的消息转发给所有在线用户。

4.没有离线消息,这个就用数据库存储离线消息,然后用户上线后立即发送过去就行。

最后总结一下,没有数据库的聊天程序果然功能简陋~,C语言写的程序要注意对内存的操作。还有TCP方式的连接太费时费内存(用户量达的时候)。

C语言版聊天程序(TCP版本,接下来还有UDP版本)到这里结束~,欢迎各位提出自己的看法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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