C++ boost::asio编程-异步TCP
大家好,我是异步方式
和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。
在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。
在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。
另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。
好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:
// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/shared_ptr.hpp" #include "boost/thread.hpp" using namespace std;
using namespace boost::asio;
#ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 class AsyncServer {
public: //构造函数 AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep) {
//acceptor(ios,ep);
start();
}
//启动异步接受客户端连接 void start() {
sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));
//当有连接进入时回调accept_handler函数 acceptor.async_accept(*sock, boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));
}
private: io_service &ios;
ip::tcp::acceptor acceptor;
typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr;
void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock) {
if(ec) return;
//输出客户端连接信息 std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl;
std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl;
//异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler sock->async_write_some(buffer("I heard you!"), bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));
//再次启动异步接受连接 start();
}
void write_handler(const boost::system::error_code&) {
cout<<"send msg complete!"<<endl;
}
}
;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
try {
//定义io_service对象 io_service ios;
//定义服务端endpoint对象(协议和监听端口) #ifdef IPV4 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT);
#endif #ifdef IPV6 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT);
#endif //启动异步服务 AsyncServer server(ios, serverep);
//等待异步完成 ios.run();
}
catch (std::exception& e) {
cout<<e.what()<<endl;
}
return 0;
}
客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!