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C++的类型转换详细介绍
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要介绍了C++的类型转换详细介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下

C++的类型转换详细介绍

1、类型转换名称和语法

    C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

    TYPE b = (TYPE)a  

    C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

   static_cast             静态类型转换。如int转换成char

           reinterpreter_cast 重新解释类型

      dynamic_cast       命 名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

           const_cast           字面上理解就是去const属性。

    4种类型转换的格式:

    TYPE B = static_cast<TYPE> (a) 

2、类型转换一般性介绍

    4中类型转化介绍 

  1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;

        基本类型能转换 但是不能转换指针类型

    2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

    3)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查 (C++特有的)

    4)const_cast<>(),去除变量的只读属性(C++特有的),变量的类型必须是指针,指针指向的内存空间可被修改

    一般性结论

    C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

    C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。

    static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

    reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

3、典型案例

代码中包含了4中类型转化的实例,以及注意点。 

    #include<iostream>using namespace std;
    class Animal{
    public: virtual void action() {
    cout<<"the action is animal's "<<endl;
    }
    }
    ;
    class Dog:public Animal{
    public: virtual void action() {
    cout<<"the action is dog's "<<endl;
    }
    void doSwim() {
    cout<<"the dog is swimming..."<<endl;
    }
    }
    ;
    class Cat:public Animal{
    public: virtual void action() {
    cout<<"the action is cat's "<<endl;
    }
    void doTree() {
    cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;
    }
    }
    ;
    class Desk{
    public: void action() {
    cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;
    }
    }
    ;
    void ObjPlay(Animal *animl){
    animl->action();
    Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);
    if(dog!=NULL) //判断是不是dog {
    dog->action();
    dog->doSwim();
    }
    Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);
    if(cat!=NULL) //判断是不是cat {
    cat->action();
    cat->doTree();
    }
    cout<<"func ObjPlay is exit!!!n"<<endl;
    }
    //典型用法 把形参的只读属性去掉void Opbuf(const char *p){
    cout << p << endl;
    //char *p2 = p;
    err:const char *不能初始化为char * //p[0] = 'b';
    err:必须是可修改的左值 char *p2 = const_cast<char*>(p);
    //去除只读的属相 p2[0] = 'b';
    cout << p << endl;
    }
    int main(){
    //静态类型转化 static_cast<>() double d = 3.14159;
    int i1,i2;
    i1 = d;
    //C中的隐式类型转化 i2 = static_cast<int>(d);
    //C++中的静态类型转化 cout<<"C中类型转化:"<<i1<<endl;
    cout<<"C++中类型转化:"<<i2<<endl;
    //重新解释类型reinterpret_cast<>() char *p = "abcd";
    int *p1 = NULL;
    int *p2 = NULL;
    p1 = (int *)p;
    //C中强制类型转化 //p2 = static_cast<int *>(p);
    编译报错,类型转化错误,静态类型不能转化指针 p2 = reinterpret_cast<int *>(p);
    //C++中的重新解释类型 cout<<"C中类型转化"<<hex<<*p1<<endl;
    cout<<"C++中类型转化:"<<hex<<*p2<<endl;
    //动态类型转换 dynamic_cast<>() Animal an;
    Animal *pAn = &an;
    ObjPlay(pAn);
    Dog dog;
    Dog *pDog = &dog;
    ObjPlay(pDog);
    Cat cat;
    Cat *pCat = &cat;
    ObjPlay(pCat);
    Desk desk;
    Desk *pDesk = &desk;
    //Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk);
    不同的基类指针之间不能相互转化,安全 //去除变量的只读属性,const_cast<>(),此类型必须是指针 char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
    //Opbuf(buf);
    //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
    system("pause");
    return 0;
    }

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