三子棋、五子棋之类的游戏,非常简单,对于初学者来说是一个不错的练手的小项目,以前用C语言写过三子棋游戏。最近在看C++,所以就想到在三子棋的基础上利用C++语言实现五子棋游戏。
主要功能:
有3个模式:0表示退出、1表示电脑vs玩家、2表示玩家vs玩家。
当一局完成之后选择"y'则又会进入选择模式。
源代码(VS2013编译器下写的):
#include<iostream>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include <time.h>using namespace std;
const int N=15;
//15*15的棋盘const char ChessBoardflag = ' ';
//棋盘标志const char flag1='o';
//玩家1或电脑的棋子标志const char flag2='X';
//玩家2的棋子标志typedef struct Coordinate //坐标类{
int x;
//代表行 int y;
//代表列}
Coordinate;
class GoBang //五子棋类{
public: GoBang() //初始化 {
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋 {
Coordinate Pos1;
// 玩家1或电脑 Coordinate Pos2;
//玩家2 int n = 0;
while (1) {
int mode = ChoiceMode();
while (1) {
if (mode == 1) //电脑vs玩家 {
ComputerChess(Pos1,flag1);
// 电脑下棋 if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜 break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);
//玩家2下棋 if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2 break;
}
else //玩家1vs玩家2 {
PlayChess(Pos1, 1, flag1);
// 玩家1下棋 if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1 break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);
//玩家2下棋 if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2 break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n') break;
}
}
protected: int ChoiceMode() //选择模式 {
int i = 0;
system("cls");
//系统调用,清屏 InitChessBoard();
//重新初始化棋盘 cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1) {
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出 exit(1);
if (i == 1 || i == 2) return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘 {
for (int i = 0;
i < N + 1;
++i) {
for (int j = 0;
j < N + 1;
++j) {
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整 {
system("cls");
//系统调用,清空屏幕 for (int i = 0;
i < N+1;
++i) {
for (int j = 0;
j < N+1;
++j) {
if (i == 0) //打印列数字 {
if (j!=0) printf("%d ", j);
else printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字 printf("%2d ", i);
else {
if (i < N+1) {
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0;
m < N;
m++) {
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋 {
PrintChessBoard();
//打印棋盘 while (1) {
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法 break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋 {
PrintChessBoard();
//打印棋盘 int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
x = (rand() % N) + 1;
//产生1~N的随机数 srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1;
//产生1~N的随机数 srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子 break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法 {
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N) {
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag) {
return 1;
//合法 }
}
return 0;
//非法 }
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断) {
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件 (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin;
j + 4 <= end;
j++) {
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&& _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&& _ChessBoard[i][j + 4] == flag) return 1;
}
//判断列是否满足条件 (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin;
i + 4 <= end;
i++) {
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j] == flag) return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件 pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4) len = 4;
begin = pos.x - len;
//横坐标的起始位置 begin1 = pos.y - len;
//纵坐标的起始位置 pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4) len = 4;
end = pos.x + len;
//横坐标的结束位置 end1 = pos.y + len;
//纵坐标的结束位置 for (int i = begin, j = begin1;
(i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1);
++i, ++j) {
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag) return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件 (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4) len = 4;
begin = pos.x - len;
//横坐标的起始位置 begin1 = pos.y + len;
//纵坐标的起始位置 (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4) len = 4;
end = pos.x + len;
//横坐标的结束位置 end1 = pos.y - len;
//纵坐标的结束位置 for (int i = begin, j = begin1;
(i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1);
++i, --j) {
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag) return 1;
}
for (int i = 1;
i < N + 1;
++i) //棋盘有没有下满 {
for (int j =1;
j < N + 1;
++j) {
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag) return 0;
//0表示棋盘没满 }
}
return -1;
//和棋 }
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜 {
int n = JudgeVictory(pos, flag);
//判断有没有人获胜 if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜 {
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋 {
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2 printf("***电脑获胜***n");
else printf("***恭喜玩家%d获胜***n", player);
}
else printf("***双方和棋***n");
return true;
//已经有人获胜 }
return false;
//没有人获胜 }
private: char _ChessBoard[N+1][N+1];
}
;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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