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C++实现五子棋游戏
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

三子棋、五子棋之类的游戏,非常简单,对于初学者来说是一个不错的练手的小项目,以前用C语言写过三子棋游戏。最近在看C++,所以就想到在三子棋的基础上利用C++语言实现五子棋游戏。

主要功能:

有3个模式:0表示退出、1表示电脑vs玩家、2表示玩家vs玩家。

当一局完成之后选择"y'则又会进入选择模式。

源代码(VS2013编译器下写的):

    #include<iostream>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include <time.h>using namespace std;
    const int N=15;
    //15*15的棋盘const char ChessBoardflag = ' ';
    //棋盘标志const char flag1='o';
    //玩家1或电脑的棋子标志const char flag2='X';
    //玩家2的棋子标志typedef struct Coordinate //坐标类{
    int x;
    //代表行 int y;
    //代表列}
    Coordinate;
    class GoBang //五子棋类{
    public: GoBang() //初始化 {
    InitChessBoard();
    }
    void Play() //下棋 {
    Coordinate Pos1;
    // 玩家1或电脑 Coordinate Pos2;
    //玩家2 int n = 0;
    while (1) {
    int mode = ChoiceMode();
    while (1) {
    if (mode == 1) //电脑vs玩家 {
    ComputerChess(Pos1,flag1);
    // 电脑下棋 if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜 break;
    PlayChess(Pos2, 2, flag2);
    //玩家2下棋 if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2 break;
    }
    else //玩家1vs玩家2 {
    PlayChess(Pos1, 1, flag1);
    // 玩家1下棋 if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1 break;
    PlayChess(Pos2, 2, flag2);
    //玩家2下棋 if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2 break;
    }
    }
    cout << "***再来一局***" << endl;
    cout << "y or n :";
    char c = 'y';
    cin >> c;
    if (c == 'n') break;
    }
    }
    protected: int ChoiceMode() //选择模式 {
    int i = 0;
    system("cls");
    //系统调用,清屏 InitChessBoard();
    //重新初始化棋盘 cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
    while (1) {
    cout << "请选择:";
    cin >> i;
    if (i == 0) //选择0退出 exit(1);
    if (i == 1 || i == 2) return i;
    cout << "输入不合法" << endl;
    }
    }
    void InitChessBoard() //初始化棋盘 {
    for (int i = 0;
    i < N + 1;
    ++i) {
    for (int j = 0;
    j < N + 1;
    ++j) {
    _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
    }
    }
    }
    void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整 {
    system("cls");
    //系统调用,清空屏幕 for (int i = 0;
    i < N+1;
    ++i) {
    for (int j = 0;
    j < N+1;
    ++j) {
    if (i == 0) //打印列数字 {
    if (j!=0) printf("%d ", j);
    else printf(" ");
    }
    else if (j == 0) //打印行数字 printf("%2d ", i);
    else {
    if (i < N+1) {
    printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
    }
    }
    }
    cout << endl;
    cout << " ";
    for (int m = 0;
    m < N;
    m++) {
    printf("--|");
    }
    cout << endl;
    }
    }
    void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋 {
    PrintChessBoard();
    //打印棋盘 while (1) {
    printf("玩家%d输入坐标:", player);
    cin >> pos.x >> pos.y;
    if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法 break;
    cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
    }
    _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
    }
    void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋 {
    PrintChessBoard();
    //打印棋盘 int x = 0;
    int y = 0;
    while (1) {
    x = (rand() % N) + 1;
    //产生1~N的随机数 srand((unsigned int) time(NULL));
    y = (rand() % N) + 1;
    //产生1~N的随机数 srand((unsigned int) time(NULL));
    if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子 break;
    }
    pos.x = x;
    pos.y = y;
    _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
    }
    int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法 {
    if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N) {
    if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag) {
    return 1;
    //合法 }
    }
    return 0;
    //非法 }
    int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断) {
    int begin = 0;
    int end = 0;
    int begin1 = 0;
    int end1 = 0;
    //判断行是否满足条件 (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
    (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
    for (int i = pos.x, j = begin;
    j + 4 <= end;
    j++) {
    if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&& _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&& _ChessBoard[i][j + 4] == flag) return 1;
    }
    //判断列是否满足条件 (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
    (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
    for (int j = pos.y, i = begin;
    i + 4 <= end;
    i++) {
    if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j] == flag) return 1;
    }
    int len = 0;
    //判断主对角线是否满足条件 pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
    if (len > 4) len = 4;
    begin = pos.x - len;
    //横坐标的起始位置 begin1 = pos.y - len;
    //纵坐标的起始位置 pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
    if (len>4) len = 4;
    end = pos.x + len;
    //横坐标的结束位置 end1 = pos.y + len;
    //纵坐标的结束位置 for (int i = begin, j = begin1;
    (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1);
    ++i, ++j) {
    if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag) return 1;
    }
    //判断副对角线是否满足条件 (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
    if (len > 4) len = 4;
    begin = pos.x - len;
    //横坐标的起始位置 begin1 = pos.y + len;
    //纵坐标的起始位置 (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
    if (len>4) len = 4;
    end = pos.x + len;
    //横坐标的结束位置 end1 = pos.y - len;
    //纵坐标的结束位置 for (int i = begin, j = begin1;
    (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1);
    ++i, --j) {
    if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&& _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&& _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag) return 1;
    }
    for (int i = 1;
    i < N + 1;
    ++i) //棋盘有没有下满 {
    for (int j =1;
    j < N + 1;
    ++j) {
    if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag) return 0;
    //0表示棋盘没满 }
    }
    return -1;
    //和棋 }
    bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜 {
    int n = JudgeVictory(pos, flag);
    //判断有没有人获胜 if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜 {
    PrintChessBoard();
    if (n == 1) //有玩家赢棋 {
    if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2 printf("***电脑获胜***n");
    else printf("***恭喜玩家%d获胜***n", player);
    }
    else printf("***双方和棋***n");
    return true;
    //已经有人获胜 }
    return false;
    //没有人获胜 }
    private: char _ChessBoard[N+1][N+1];
    }
    ;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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