虚位以待(AD)
虚位以待(AD)
首页 > 软件编程 > C/C++编程 > C++实现简单贪吃蛇游戏

C++实现简单贪吃蛇游戏
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现简单贪吃蛇游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的贪吃蛇游戏push到csdn上,并且说c风格的贪吃蛇写起来有些麻烦(贪吃蛇游戏的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍。现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的贪吃蛇的编程题目,实现下来,的确觉得c++的思路清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:)

直接上代码,c++把整个游戏拆分成几个文件,分开上,有一定的c++基础的同学应该可以很容易看懂。

1、全局头文件(global.hpp)

    #ifndef _GLOBAL_H_#define _GLOBAL_H_#ifndef SYMBOLS#define HEAD '@'#define BODY 'X'#define EMPTY '+'#define FOOD '$'#endif // !SYMBOLSenum direction {
    up = 0, down = 1, left = 2, right = 4, freeze = 5 }
    ;
    struct point {
    int x;
    int y;
    point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {
    }
    point(const point& another) : x(another.x), y(another.y) {
    }
    point& operator=(const point& other) {
    x = other.x;
    y = other.y;
    return *this;
    }
    friend bool operator==(const point& point1, const point& point2) {
    return point1.x == point2.x && point1.y == point2.y;
    }
    point& move(direction d) {
    switch (d) {
    case up: x--;
    break;
    case down: x++;
    break;
    case left: y--;
    break;
    case right: y++;
    break;
    case freeze: default: break;
    }
    return *this;
    }
    }
    ;
    #endif // !_GLOBAL_H_

2、snake类的声明和实现(snake.hpp)

(为了简化结构,把声明和实现共同放在了hpp文件里,减少了一点封装性,实际上应该分开头文件和实现文件好一点)

此处使用了容器list作为蛇身(body)的表达形式,这样可以非常方便地进行表达,读者有兴趣可以用数组实现一下,一不小心就会出现有趣的内存错误。。。

    #ifndef _SNAKE_H_#define _SNAKE_H_#include <iostream>#include <list>#include "global.hpp"class snake {
    point head;
    std::list<point> body;
    public: snake(point initial_head);
    snake();
    ~snake() {
    }
    point& getHead();
    std::list<point>& getbody();
    void grow(point);
    void setHead(point);
    }
    ;
    snake::snake() {
    head.x = 0;
    head.y = 0;
    }
    snake::snake(point initial_head) {
    setHead(initial_head);
    }
    void snake::setHead(point _head) {
    head = _head;
    }
    void snake::grow(point second_node) {
    this -> body.push_front(second_node);
    }
    point& snake::getHead() {
    return head;
    }
    std::list<point>& snake::getbody() {
    return body;
    }
    #endif

3、map类的声明和实现(map.hpp)

在这里,map中应该包含一个snake类作为组合关系。
在组合关系里面,想要直接修改snake的各种参数是不可行的,所以在前面snake类的声明里加上了诸如setHead(), getHead(), getbody() 这一类的函数。

    #ifndef _MAP_H_#define _MAP_H_#include <iostream>#include "global.hpp"#include "snake.hpp"class map {
    private: char** _map;
    snake _snake;
    int height, width;
    std::list<point> foods;
    public: map();
    map(point initial_size, point initial_head, std::list<point> initial_foods);
    ~map();
    void move(direction d);
    void print();
    bool isGameOver();
    bool isEat();
    ;
    void makemap(void);
    }
    ;
    map::map() {
    _map = NULL;
    height = width = 0;
    }
    void map::makemap() {
    // 这个是用来更新地图的 for (int i = 0;
    i < height;
    i++) {
    for (int j = 0;
    j < width;
    j++) _map[i][j] = 0;
    }
    for (std::list<point>::iterator i = foods.begin();
    i != foods.end();
    ++i) {
    _map[i->x][i->y] = FOOD;
    }
    _map[_snake.getHead().x][_snake.getHead().y] = HEAD;
    for (std::list<point>::iterator i = _snake.getbody().begin();
    i != _snake.getbody().end();
    ++i) {
    _map[i->x][i->y] = BODY;
    }
    for (int i = 0;
    i < height;
    i++) {
    for (int j = 0;
    j < width;
    j++) {
    if (_map[i][j] == 0) _map[i][j] = EMPTY;
    }
    }
    }
    map::map(point initial_size, point initial_head, std::list<point> initial_foods){
    height = initial_size.x;
    width = initial_size.y;
    _map = new char*[height];
    for (int i = 0;
    i < height;
    i++) _map[i] = new char[width]();
    _snake.setHead(initial_head);
    foods = initial_foods;
    makemap();
    }
    map::~map() {
    for (int i = 0;
    i < height;
    i++) {
    delete []_map[i];
    }
    delete []_map;
    }
    void map::print() {
    for (int i = 0;
    i < height;
    i++) {
    for (int j = 0;
    j < width;
    j++) {
    std::cout << _map[i][j];
    }
    std::cout << std::endl;
    }
    std::cout << std::endl;
    }
    bool map::isGameOver() {
    point temp = _snake.getHead();
    if (temp.x == height || temp.y == width || temp.x < 0 || temp.y < 0) return true;
    if (_map[temp.x][temp.y] == BODY) return true;
    return false;
    }
    bool map::isEat() {
    point temp = _snake.getHead();
    if (temp.x == height || temp.y == width || temp.x < 0 || temp.y < 0) return false;
    if (_map[temp.x][temp.y] == FOOD) return true;
    else return false;
    }
    void map::move(direction d) {
    point temp_f = _snake.getHead();
    if (!(_snake.getbody().empty())) {
    // 为了避免追尾问题 _map[_snake.getbody().back().x][_snake.getbody().back().y] = EMPTY;
    }
    _snake.getHead().move(d);
    if (_snake.getHead() == _snake.getbody().front()) {
    // 判断蛇是否往回走 _snake.setHead(temp_f);
    _map[_snake.getbody().back().x][_snake.getbody().back().y] = BODY;
    return;
    }
    if (!isGameOver()) {
    if (isEat()) {
    point eaten = _snake.getHead();
    foods.remove(eaten);
    _snake.grow(temp_f);
    }
    else {
    _snake.getbody().push_front(temp_f);
    _snake.getbody().pop_back();
    }
    makemap();
    }
    else {
    if (!(_snake.getbody().empty())) {
    _map[_snake.getbody().back().x][_snake.getbody().back().y] = BODY;
    }
    }
    }
    #endif

蛇移动的算法是,头先动,如果判断可以走,则把头原来的位置push_front到body的头部,然后用pop_back把body的尾部抹去
(读者不熟悉list容器的操作的话可以先去了解一下,很容易的:))

4、游戏运行主文件(game.cpp)

    #include "map.hpp"#include "global.hpp"#include <iostream>#include <list>#include <algorithm>using std::cin;
    using std::cout;
    using std::cerr;
    using std::endl;
    class InvalidInputException {
    public: InvalidInputException() {
    cerr << "Invalid input!" << endl;
    }
    }
    ;
    class DuplicateInputException : public InvalidInputException {
    public: DuplicateInputException() {
    cerr << "Duplicate input!" << endl;
    }
    }
    ;
    class GameUI {
    private: map* world;
    point initial_size;
    point initial_head;
    std::list<point> initial_foods;
    public: GameUI() {
    cout << "please input two positive integers indicates the map size!" << endl;
    cin >> initial_size.x >> initial_size.y;
    if (initial_size.x <= 5 || initial_size.y <= 5 || initial_size.x > 15 || initial_size.y > 15) {
    cout << "invalid input" << endl;
    throw InvalidInputException();
    }
    cout << "please input two positive integers(range(0, size_x-1), " "range(0,size_y-1)) the initialize snake head position!" << endl;
    cin >> initial_head.x >> initial_head.y;
    if (initial_head.x >= initial_size.x || initial_head.x < 0 || initial_head.y >= initial_size.y || initial_head.y < 0) {
    cout << "invalid input" << endl;
    throw InvalidInputException();
    }
    int food_num;
    cout << "please input how many food you will put and then input food " "position which is different form each other" << endl;
    cin >> food_num;
    if (food_num <= 0) {
    throw InvalidInputException();
    }
    while (food_num > 0) {
    food_num--;
    point temp;
    cin >> temp.x >> temp.y;
    if (temp.x >= 0 && temp.x < initial_size.x && temp.y >= 0 && temp.y < initial_size.y && std::find(initial_foods.begin(), initial_foods.end(), temp) == initial_foods.end() && !(temp.x == initial_head.x && temp.y == initial_head.y)) {
    initial_foods.push_back(temp);
    }
    else {
    throw DuplicateInputException();
    }
    }
    world = new map(initial_size, initial_head, initial_foods);
    }
    ~GameUI() {
    delete world;
    }
    void GameLoop() {
    world->print();
    bool exit = false;
    while (true) {
    char operation = getInput();
    switch (operation) {
    case 'w': case 'W': this->world->move(up);
    break;
    case 's': case 'S': this->world->move(down);
    break;
    case 'a': case 'A': this->world->move(left);
    break;
    case 'd': case 'D': this->world->move(right);
    break;
    case 'q': case 'Q': exit = true;
    break;
    default: this->world->move(freeze);
    }
    world->print();
    if (world->isGameOver()) {
    cout << "Game Over!" << endl;
    break;
    }
    if (exit) {
    cout << "Bye!" << endl;
    break;
    }
    }
    }
    char getInput() {
    char temp;
    cin >> temp;
    return temp;
    }
    }
    ;
    int main() {
    // 看,main函数只有这么短!!!! GameUI greedySnake;
    greedySnake.GameLoop();
    return 0;
    }

(事实上为了达到封装性,gameUI的类也应该分开来实现。)

5、小结

这个贪吃蛇还比较的低端,只能实现一键一步的行走方式,还没有像我的c语言贪吃蛇那样可以自己走,并且有AI模式。实现自己走要使用到windows的下的一个库,实现起来还比较麻烦,可以参考我的c贪吃蛇。用c++重写一遍贪吃蛇,主要作用是可以更加清楚地体会到类的封装与使用。

以后如果有时间,笔者可能会为这个贪吃蛇写下补丁什么的,体会一下c++的代码重用和方便修改的特性,这是c语言所没有的优点。

Enjoy coding! :)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

您可能感兴趣的文章:

  • 利用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏
  • C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果
  • C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏
  • 贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码
  • C语言实现贪吃蛇游戏
相关热词搜索: C++ 贪吃蛇