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C++设计模式之观察者模式(Observer)
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了C++设计模式之观察者模式Observer,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer.

作用

在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者。观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系。

类视图

实现

    class Observer {
    public: virtual ~Observer() {
    }
    ;
    virtual void Update(const std::string &msg)= 0;
    protected: Observer(){
    }
    ;
    }
    ;
    class Listener{
    public: virtual ~Listener() {
    }
    ;
    void attach(Observer* obsvr) {
    m_observers.push_back(obsvr);
    }
    void remove(Observer* obsvr) {
    m_observers.remove(obsvr);
    }
    void notify(const std::string &msg) {
    list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin();
    for(;
    iter != m_observers.end();
    iter++) (*iter)->Update(msg);
    }
    private: list<Observer* > m_observers;
    //观察者链表 }
    ;
    class logRunner : public Listener{
    public: virtual ~logRunner(){
    }
    ;
    void addmsg(const std::string &msg) {
    nofity(msg);
    }
    }
    class logGui : public Observer{
    public: virtual ~Observer(){
    }
    ;
    void Update(const std::string &msg) {
    cout<< "Gui log show : "<< msg <<endl;
    }
    }
    class logFile : public Observer{
    public: virtual ~Observer(){
    }
    ;
    void Update(const std::string &msg) {
    cout<< "file log write : "<< msg <<endl;
    }
    }
    class logDebug : public Observer{
    public: virtual ~Observer(){
    }
    ;
    void Update(const std::string &msg) {
    cout<< "Debug log out : "<< msg <<endl;
    }
    }
    class logDataBase : public Observer{
    public: virtual ~Observer(){
    }
    ;
    void Update(const std::string &msg) {
    cout<< "DataBase log in : "<< msg <<endl;
    }
    }
    int main(){
    logRunner Runner;
    logGui gGui;
    logFile gFile;
    logDebug gDebug;
    logDataBase gDataBase;
    Runner.attach(&gGui);
    Runner.attach(&gFile);
    Runner.attach(&gDebug);
    Runner.attach(&gDataBase);
    Runner.addmsg("app is setup");
    }

Observer中update一般为纯虚,通过子类各自实现,这里只是保证调用的接口一致,Listener中的attach、remove、notify一般建议不进行虚化,子类不用关心其内部的聚合内容,通过调用notify实现消息分发即可。当然也可以虚化,将这一系列的操作放到子类进行实现。
调用者应该注意在多线程环境中的使用环境,做好数据的同步工作。

应用场景

  • 当一个对象改变需要通知到其他对象,而我们不确定由多少对象需要通知时;
  • 当一个对象必须通知其他对象,而不需要知道对象是什么实现时;
  • 对于一堆对象,包含同样的状态或同样的数据,通过同一个条件进行更新时。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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