当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。
作用
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。
类视图
实现
typedef struct sysstate;
//假设的一个空结构,用来代表系统状态//还原点class Memento{
public: Memento(sysstate &statein) {
state = statein;
}
sysstate& getstate(){
return state}
private: sysstate state;
}
;
//运行系统class system{
public: void recovery(Memento* pMem) {
if (pMem) {
state = pMem->getstate();
}
}
Memento* backup() {
return new Memento(state);
}
private: sysstate state;
}
;
//还原控制器class recoveryControl{
public: ~recoveryControl() {
map<long,Memento*>::iterator iter;
for ( iter = m_mementos.begin();
iter != m_mementos.end();
iter++) {
delete iter.second;
}
}
long addRecoveryPoint(Memento* pMem) {
long t = clock();
m_mementos.instert(pair<long,Memento*>(t, pMem));
return t;
}
Memento* GetRecoveryPoint(long time) {
map<long,Memento*>::iterator iter;
iter = m_mementos.find(time);
if(iter != m_mementos.end()) return iter->second;
return NULL;
}
void DelRecoveryPoint(long time) {
Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time);
m_mementos.erase(time);
delete pMem;
}
private: map<long,Memento*> m_mementos;
}
;
int main(){
system Sys;
recoveryControl controler;
//备份系统并存入备份管理器中 long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
//将系统恢复到time1状态 Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1));
//将系统恢复到time2状态 Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2));
}
应用场景
支持回滚操作的 地方,如游戏存档、事务回滚、程序的撤销和恢复操作等。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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