本程序是在控制台下随机生成迷宫路径的一个C++程序,可以通过修改宏定义 M 和 N 的值来修改迷宫的长度和宽度,运行程序后 按1开始游戏 按2退出游戏,游戏入口在左上角,出口在右下角,人物(星星)到达右下角出口提示成功闯关。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<conio.h>#include<iostream.h>#include<ctime>#include <windows.h>#define UP 72#define DOWN 80#define LEFT 75#define RIGHT 77#define M 40 //迷宫长度#define N 82 //迷宫宽度char maze[M/2][N/2];
//定义迷宫数组char path[M-1][N-1];
//定义路径数组void setview(void);
//设置控制台窗口信息int menu_maze(void);
//主目录void startgame(void);
//开始游戏void init_maze(void);
//初始化迷宫void gotoxy(int x, int y);
//移动光标void path_up(int *x, int *y);
//上构路径void path_down(int *x, int *y);
//下构路径void path_left(int *x, int *y);
//左构路径void path_right(int *x, int *y);
//右构路径void setxy(int x, int y);
//指定位打通路径void path_local(int x, int y);
//本置路径void go_up(int *x,int *y);
//向上移动void go_down(int *x,int *y);
//向下移动void go_left(int *x,int *y);
//向左移动void go_right(int *x,int *y);
//向右移动void HideCursor(void);
//隐藏光标void win(void);
int T;
int F;
int m;
int n;
int x;
int target;
int flag;
int local_x;
int local_y;
void main(){
setview();
while(1) {
switch(menu_maze()) {
case 49: system("cls");
startgame();
continue;
case 50:exit(0);
}
}
}
void setview(){
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 获取标准输出设备句柄 COORD size = {
N*2+167, M*2+43}
;
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);
//设置控制台窗口缓冲区大小 SMALL_RECT rc = {
0,0,167,43}
;
SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
//设置窗口位置和大小 SetConsoleTitle("迷宫");
//设置窗口标题 HideCursor();
//隐藏光标}
int menu_maze(void){
char c;
while(!(c>48&&c<51)) {
system("cls");
printf("nnnnnnnn");
printf(" ………………^欢迎使用DOS迷宫游戏^……………n");
printf(" *******************************************n");
printf(" **************** 1.开始游戏****************n");
printf(" **************** 2.退出游戏****************n");
printf(" *******************************************n");
c=getch();
}
return c;
}
void startgame() {
char key;
local_x=0;
local_y=0;
system("cls");
init_maze();
gotoxy(2,2);
printf("★");
while(path[M-2][N-2]!='o') {
key=getch();
if(key==-32) {
key=getch();
switch(key) {
case UP: if(path[local_x-1][local_y]!='t'&&path[local_x-1][local_y]!='o'||local_x-1<0) break;
//路径不通或越界 go_up(&local_x,&local_y);
break;
case DOWN: if(path[local_x+1][local_y]!='t'&&path[local_x+1][local_y]!='o'||local_x+1>M-2) break;
go_down(&local_x,&local_y);
break;
case LEFT: if(path[local_x][local_y-1]!='t'&&path[local_x][local_y-1]!='o'||local_y-1<0) break;
go_left(&local_x,&local_y);
break;
case RIGHT: if(path[local_x][local_y+1]!='t'&&path[local_x][local_y+1]!='o'||local_y+1>N-2) break;
go_right(&local_x,&local_y);
break;
}
}
}
system("cls");
win();
}
void init_maze(){
int i,j;
T=1;
F=1;
m=0;
n=0;
x=0;
flag=0;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;
i<M/2;
i++) //初始化迷宫数组 {
for(j=0;
j<N/2;
j++) maze[i][j]='f';
}
for(i=0;
i<M-1;
i++) //初始化路径数组 {
for(j=0;
j<N-1;
j++) path[i][j]='f';
}
path[0][0]='t';
for(i=0;
i<N+1;
i++) //边框 cout<<"**";
cout<<endl;
for(i=0;
i<M+1;
i++) {
for(j=0;
j<N+1;
j++) {
cout<<"■";
}
cout<<endl;
}
for(i=0;
i<N+1;
i++) cout<<"**";
cout<<endl;
while(F)//构建迷宫 {
if(T==0) {
for(j=0;
j<N/2;
j++) {
for(i=0;
i<M/2;
i++) {
if(maze[i][j]=='f') {
m=i;
n=j;
maze[m][n]='t';
path_local(m,n);
if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) //向上有未打通路径 {
path_up(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break;
}
if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) //向下有未打通路径 {
path_down(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break;
}
if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) //向左有未打通路径 {
path_left(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break;
}
if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) //向右有未打通路径 {
path_right(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break;
}
}
}
if(m==i&&n==j) break;
}
}
T=1;
while(T) {
x++;
if(m==0&&n==0)//光标在起始位置 {
maze[m][n]='t';
path_local(m,n);
switch(rand()%2) {
case 0://向下 path_down(&m,&n);
break;
case 1://向右 path_right(&m,&n);
}
}
if(m==M/2-1&&n==0)//光标在左下角 {
switch(rand()%2) {
case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
//已打通路径 path_up(&m,&n);
break;
case 1://向右 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(m==0&&n==N/2-1)//光标在右上角 {
switch(rand()%2) {
case 0://向下 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 1://向左 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
}
}
if(m==M/2-1&&n==N/2-1)//光标在右下角 {
switch(rand()%2) {
case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向左 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
}
}
if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在第一行 {
switch(rand()%3) {
case 0://向下 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 1://向左 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
case 2://向右 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0)//光标在第一列 {
switch(rand()%3) {
case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向下 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 2://向右 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在最后一行 {
switch(rand()%3) {
case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向左 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
case 2://向右 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1)//光标在最后一列 {
switch(rand()%3) {
case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向下 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 2://向左 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
}
}
if(m!=0&&m!=M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在中间部分 {
switch(rand()%4) {
case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
path_up(&m,&n);
break;
case 1://向下 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
path_down(&m,&n);
break;
case 2://向左 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
path_left(&m,&n);
break;
case 3://向右 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
path_right(&m,&n);
}
}
if(x>M*N/4) {
x=0;
if(m==0&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;
//初始位置死路 if(m==0&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;
//右上角死路 if(m==M/2-1&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;
//左下角死路 if(m==M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;
//终点死路 if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;
//第一行死路 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;
//第一列死路 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;
//最后一列死路 if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;
//最后一行死路 if(m>0&&m<M/2-1&&n>0&&n<N/2-1&&maze[m+1][n]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;
//中间部分死路 }
}
if(flag==M*N/4) F=0;
}
/* i=M+3;
gotoxy(0,i);
for(i=0;
i<M-1;
i++) {
for(j=0;
j<N-1;
j++) {
if(path[i][j]=='f') printf("1");
if(path[i][j]=='t') printf("0");
}
printf("n");
}
getch();
*/}
void gotoxy(int x, int y){
COORD pos = {
x,y}
;
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void path_up(int *x, int *y){
int i,j;
maze[--(*x)][*y]=maze[0][0];
path[2*(*x+1)-1][2*(*y)]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+2;
j=2*(*x)+3;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
}
void path_down(int *x, int *y){
int i,j;
maze[++(*x)][*y]=maze[0][0];
path[2*(*x-1)+1][2*(*y)]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+2;
j=2*(*x)+1;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
}
void path_left(int *x, int *y){
int i,j;
maze[*x][--(*y)]=maze[0][0];
path[2*(*x)][2*(*y+1)-1]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+4;
j=2*(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
}
void path_right(int *x, int *y){
int i,j;
maze[*x][++(*y)]=maze[0][0];
path[2*(*x)][2*(*y-1)+1]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y);
j=2*(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
}
void setxy(int x, int y){
gotoxy(x,y);
printf(" ");
}
void path_local(int x, int y){
int i,j;
i=4*y+2;
j=2*x+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
path[2*x][2*y]=path[0][0];
flag++;
}
void go_up(int *x,int *y){
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
j-=1;
gotoxy(i,j);
printf("★");
(*x)--;
path[*x][*y]='o';
}
void go_down(int *x,int *y){
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
j+=1;
gotoxy(i,j);
printf("★");
(*x)++;
path[*x][*y]='o';
}
void go_left(int *x,int *y){
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
i-=2;
gotoxy(i,j);
printf("★");
(*y)--;
path[*x][*y]='o';
}
void go_right(int *x,int *y){
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf(" ");
i+=2;
gotoxy(i,j);
printf("★");
(*y)++;
path[*x][*y]='o';
}
void HideCursor(){
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {
1, 0}
;
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void win(){
printf("nnnnnnnnnnnnnnnnnnnn" " 恭喜你,成功了!");
getch();
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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