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Java观察者设计模式(Observable和Observer)
类别:Java编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要介绍了 Java观察者设计模式(Observable和Observer)的相关资料,需要的朋友可以参考下

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

一、观察者模式介绍

在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。一个Observer对象监视着一个Observable对象的变化,当Observable对象发生变化时,Observer得到通知,就可以进行相应的工作。

如果画面A是显示数据库里面的数据,而画面B修改了数据库里面的数据,那么这时候画面A就要重新Load。这时候就可以用到观察者模式

二、观察者模式实现方法

java.util.Observable中有两个方法对Observer特别重要

①setChanged()方法

    /** * Sets the changed flag for this {
    @code Observable}
    . After calling * {
    @code setChanged()}
    , {
    @code hasChanged()}
    will return {
    @code true}
    . */ protected void setChanged() {
    changed = true;
    }
    ②notifyObservers()方法 / notifyObservers(Object data)方法[java] view plaincopy/** * If {
    @code hasChanged()}
    returns {
    @code true}
    , calls the {
    @code update()}
    * method for every observer in the list of observers using null as the * argument. Afterwards, calls {
    @code clearChanged()}
    . * <p> * Equivalent to calling {
    @code notifyObservers(null)}
    . */ public void notifyObservers() {
    notifyObservers(null);
    }
    /** * If {
    @code hasChanged()}
    returns {
    @code true}
    , calls the {
    @code update()}
    * method for every Observer in the list of observers using the specified * argument. Afterwards calls {
    @code clearChanged()}
    . * * @param data * the argument passed to {
    @code update()}
    . */ @SuppressWarnings("unchecked") public void notifyObservers(Object data) {
    int size = 0;
    Observer[] arrays = null;
    synchronized (this) {
    if (hasChanged()) {
    clearChanged();
    size = observers.size();
    arrays = new Observer[size];
    observers.toArray(arrays);
    }
    }
    if (arrays != null) {
    for (Observer observer : arrays) {
    observer.update(this, data);
    }
    }
    }

以上两个方法十分重要

setChanged()方法 ——

用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化
notifyObservers()方法 / notifyObservers(Object data)方法 ——
通知所有的Observer数据发生了变化,这时所有的Observer会自动调用复写好的update(Observable observable, Object data)方法来做一些处理(比如说画面数据的更新)。
我们可以看到通知Observer有两个方法,一个无参,一个有参。那么这个参数有什么作用呢?
其中一个作用:现在我不想通知所有的Observer,而只想其中一个指定的Observer做一些处理,那么就可以传一个参数作为ID,然后在所有的Observer中判断,每个Observer判断只有接收到底参数ID是属于自己的才做一些处理。

当然参数还有其他作用,我只是举了个例子。

下面举个例子加以说明:

    import java.util.Observable;
    /** * 被观察者类 */ public class SimpleObservable extends Observable {
    private int data = 0;
    public int getData(){
    return data;
    }
    public void setData(int i){
    if(this.data != i) {
    this.data = i;
    setChanged();
    //只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update(),否则什么都不干。 notifyObservers();
    }
    }
    }

上面这个类是一个被观察者类,它继承了Observable类,表示这个类是可以被观察的。
然后在setData()方法里面,也就是数据改变的地方,来调用Observable类的setChanged()方法和notifyObservers()方法,表示数据已改变并通知所有的Observer调用它们的update()方法做一些处理。

注意:只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update(),否则什么都不干。

    /** * 观察者类 */ public class SimpleObserver implements Observer {
    public SimpleObserver(SimpleObservable simpleObservable){
    simpleObservable.addObserver(this );
    }
    public void update(Observable observable ,Object data){
    // data为任意对象,用于传递参数 System.out.println(“Data has changed to” + (SimpleObservable)observable.getData());
    }
    }

通过生成被观察者(SimpleObservable类)的实例,来调用addObserver(this)方法让观察者(SimpleObserver类)达到观察被观察者(SimpleObservable类)的目的。
然后还要复写update()方法,做数据改变后的一些处理。

下面可以写一个简单的测试类来测试一下

    public class SimpleTest {
    public static void main(String[] args){
    SimpleObservable doc = new SimpleObservable ();
    SimpleObserver view = new SimpleObserver (doc);
    doc.setData(1);
    doc.setData(2);
    doc.setData(2);
    doc.setData(3);
    }
    }

运行结果如下

Data has changed to 1
Data has changed to 2 //第二次setData(2)时由于没有setChange,所以update没被调用
Data has changed to 3

下面介绍一个Observable类的其他一些属性和方法

属性 ——

// observers是一个List,保存着所有要通知的observer。
List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
// changed是一个boolean型标志位,标志着数据是否改变了。
boolean changed = false;

方法 ——

    // 添加一个Observer到列表observers中 public void addObserver(Observer observer) {
    if (observer == null) {
    throw new NullPointerException();
    }
    synchronized (this) {
    if (!observers.contains(observer)) observers.add(observer);
    }
    }
    // 从列表observers中删除一个observer public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {
    observers.remove(observer);
    }
    // 清空列表observers public synchronized void deleteObservers() {
    observers.clear();
    }
    // 返回列表observers中observer的个数 public int countObservers() {
    return observers.size();
    }
    // 重置数据改变标志位为未改变 protected void clearChanged() {
    changed = false;
    }
    // 将数据改变标志位设置为改变 protected void setChanged() {
    changed = true;
    }
    // 判断标志位的值 public boolean hasChanged() {
    return changed;
    }
    // 通知所有observer(无参) public void notifyObservers() {
    notifyObservers(null);
    }
    // 通知所有observer(有参) @SuppressWarnings("unchecked") public void notifyObservers(Object data) {
    int size = 0;
    Observer[] arrays = null;
    synchronized (this) {
    if (hasChanged()) {
    clearChanged();
    size = observers.size();
    arrays = new Observer[size];
    observers.toArray(arrays);
    }
    }
    if (arrays != null) {
    for (Observer observer : arrays) {
    observer.update(this, data);
    }
    }
    }

注意:在Observer对象销毁前一定要用deleteObserver将其从列表中删除,也就是在onDestroy()方法中调用deleteObserver()方法。

不然因为还存在对象引用的关系,Observer对象不会被垃圾收集,造成内存泄漏,并且已死的Observer仍会被通知到,有可能造成意料外的错误,而且随着列表越来越大,notifyObservers操作也会越来越慢。

 观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

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