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Android的消息循环机制 Looper Handler类分析
类别:Android编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

Looper类说明  Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环。  线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念
  Looper类说明    Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环。     线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念。     调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束。     大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的。         下面是一个典型的实现:   复制代码   class LooperThread extends Thread {       public Handler mHandler;         public void run() {           Looper.prepare();             mHandler = new Handler() {               public void handleMessage(Message msg) {                   // process incoming messages here               }           };             Looper.loop();       }   } 复制代码     Handler类说明     Handler类用来发送和处理消息(Message)以及和线程的消息队列(MessageQueue)关联的Runnable对象。     每一个Handler对象都仅和一个线程及这个线程的消息队列关联。     一个特定线程的所有Handler对象都会收到同样的方法。(这是一个“一对多”的关系)。         当你创建一个新的Handler对象,它会和创建它的这个线程/线程的消息队列绑定,从那个时刻开始,它将向这个消息队列传递消息和runnable对象,并且当它们从队列中出来时执行它们。     Handler主要有两种用途:     1.合理调度安排消息和runnable对象,使它们在将来的某个点被执行。     2.将一个动作入队安排在非当前线程执行。         调度消息是通过一系列的post方法和sendMessage方法。     post方法允许你向消息队列中入队一些Runnable对象,在它们被接收到的时候会被调用,(实际上post方法也就是将runnable对象包装在消息里,然后再通过sendMessage方法实现),post方法有:     post(Runnable r)     postAtFrontOfQueue(Runnable r)     postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)     postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)     postDelayed(Runnable r, long delayMillis)         sendMessage方法允许你入队一个消息对象(Message),包含一个bundle数据,之后将会被Handler的handleMessage(Message)方法所处理。     (这个需要你实现一个Handler的子类)。     sendMessage方法有:     sendEmptyMessage(int what)     sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)     sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)     sendMessage(Message msg)     sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)     sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)     sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)         一个线程对应一个Looper,有一个消息队列,但是可以关联多个Handlers。     UI线程和非UI线程的通信   当你的应用进程被创建的时候,应用进程的主线程(main thread)就建立一个消息队列,操纵top级别的应用对象(比如activities、broadcast receivers等)和它们创建的任何窗口。     因为效率的考虑,所有的View和Widget都不是线程安全的,所以相关操作强制放在同一个线程,这样就可以避免多线程带来的问题。这个线程就是主线程,也即UI线程。         你可以创建自己的线程,通过一个Handler对象和应用的主线程通信。     如果你将一个Handler和你的UI线程连接,处理消息的代码就将会在UI线程中执行。     新线程和UI线程的通信是通过从你的新线程调用和主线程相关的Handler对象的post或者sendMessage方法实现的,给定的Runnable或Message将会在Handler的消息队列中,并且在合适的时间被处理。     总的来说,共有5种方式从非UI线程和UI线程通信:   Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) View.postDelayed(Runnable, long)   还有就是通过Handler,或者使用AsyncTask。     具体参见之前的博文:http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3418780.html       消息循环   消息处理机制中,消息存放在一个消息队列中,而线程围绕这个队列进入一个无限循环,直到程序退出。     如果队列中有消息,线程就会把消息取出来,并分发给相应的Handler进行处理;     如果队列中没有消息,线程就会进入空闲等待状态,等待下一个消息的到来。       Android的主线程循环创建   Android程序的运行入口点可以认为是android.app.ActivityThread类的main()方法(源码2.3.3):   复制代码     public static final void main(String[] args) {         // other codes...           // 创建主线程循环         Looper.prepareMainLooper();         if (sMainThreadHandler == null) {             sMainThreadHandler = new Handler();         }           ActivityThread thread = new ActivityThread();         thread.attach(false);           // other codes...           // 进入当前线程(此时是主线程)消息循环         Looper.loop();           // other codes...           thread.detach();         // other codes...     } 复制代码       这个main()方法里面为程序创建了主线程循环。     Looper类中的主线程创建方法prepareMainLooper():   复制代码     /**      * Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's      * main looper. The main looper for your application is created by the      * Android environment, so you should never need to call this function      * yourself. {@link #prepare()}      */       public static final void prepareMainLooper() {         prepare();         setMainLooper(myLooper());         // other codes...     } 复制代码   上面这个方法是专门为创建应用程序的主线程调用的,其他线程都不应该调用这个方法,而应该调用prepare()方法。     主线程的Looper对象创建好之后会存在Looper类的成员变量mMainLooper里,通过一个get方法可以获取到:   复制代码     /**      * Returns the application's main looper, which lives in the main thread of      * the application.      */     public synchronized static final Looper getMainLooper() {         return mMainLooper;     } 复制代码       这样之后,程序中其他线程就可以获取主线程的消息循环对象,从而和主线程通信。       线程创建消息循环:Looper.prepare()   非主线程创建消息循环时,调用的是Looper类的prepare()方法,其实创建主线程的方法实质也调用了prepare方法:   复制代码     /**      * Initialize the current thread as a looper. This gives you a chance to      * create handlers that then reference this looper, before actually starting      * the loop. Be sure to call {@link #loop()} after calling this method, and      * end it by calling {@link #quit()}.      */     public static final void prepare() {         if (sThreadLocal.get() != null) {             throw new RuntimeException(                     "Only one Looper may be created per thread");         }         sThreadLocal.set(new Looper());     } 复制代码       这个方法会调用Looper类的私有构造方法,创建Looper类对象。   复制代码     private Looper() {         // 私有构造方法,在prepare()方法里面调用         // 创建消息队列         mQueue = new MessageQueue();         mRun = true;         // 当前线程         mThread = Thread.currentThread();     } 复制代码         进入消息循环:Looper.loop()   不管是不是主线程,prepare之后需要调用Looper类的loop()方法,可以看作是进入消息循环:   复制代码 /**      * Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link #quit()} to      * end the loop.      */     public static final void loop() {         // 进入当前线程的消息循环         Looper me = myLooper();         MessageQueue queue = me.mQueue;         while (true) {               // 从队列中取出消息             Message msg = queue.next(); // might block               if (msg != null) {                 if (msg.target == null) {                     // No target is a magic identifier for the quit message.                     return;                 }                 // other codes...                   // 分发消息                 msg.target.dispatchMessage(msg);                 // 消息的target是Handler类型的对象                   // other codes...                   // 释放清理                 msg.recycle();             }         }     } 复制代码         消息分发和处理——Handler   前面创建了消息循环,并且进入了这个循环,但是消息队列中的消息是如何加入和处理的呢?是通过Handler。   Handler构造:     Handler有几个构造重载,如果构造时不提供Looper类对象参数,会获取当前线程的Looper对象,即将当前线程的消息循环作为Handler关联的消息循环。     前面说过,不是所有线程都有一个消息循环,所以如果当前线程没有消息循环,而构造Handler对象时又没有指定Looper对象,则会抛出一个运行时异常:           mLooper = Looper.myLooper();         if (mLooper == null) {             throw new RuntimeException(                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");         }       如果没有抛出异常,Handler对象构造好之后,它就关联了相应的Looper实例和消息队列实例,即完成绑定。       消息发送:     Handler对象的post方法和sendMessage方法本质上都是发送消息的方法(post类方法实质上是调用了sendMessage方法)。     所谓发送消息就是把消息放入消息队列中的合适位置,并且把消息的target设置为本Handler对象。     (这里将消息加入队列,也有一些什么线程唤醒的事儿咱们不深入讨论了)。     可以添加,也就相应地有一些移除方法。       消息处理:     在上面的Looper.loop()方法中,调用了消息对象target(即发送这个消息的Handler对象)的dispatchMessage()方法。   复制代码    /**      * Handle system messages here.      */     public void dispatchMessage(Message msg) {           // 首先,处理Message自己的callback,调用其run方法         if (msg.callback != null) {             handleCallback(msg);         }         else {             // 其次,调用Handler自留的接口对象             // 这个成员变量声明时的注释如下:             /**              * Callback interface you can use when instantiating a Handler to              * avoid having to implement your own subclass of Handler.              */             if (mCallback != null) {                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {                     return;                 }             }               // 最后,调用handleMessage方法处理消息,Handler类中这个方法为空,子类可以重写这个方法             handleMessage(msg);         }     } 复制代码       Handler类的handleMessage()方法默认实现为空:       /**      * Subclasses must implement this to receive messages.      */     public void handleMessage(Message msg) {     }       上面的代码中也解释了为什么一个消息队列可以关联很多个Handler对象,因为虽然队列只有一个,但是消息的target是当时把它加入的Handler对象。     所以当队列中的消息处理的时候,也会找到当时送它来的Handler对象,调用其相应的dispatchMessage()方法,进而调用其中的handleMessage()方法或者mCallback成员的handleMessage()方法来进行处理。    
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