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cocos js js java互调 (如何在ANDROID平台上使用JS直接调用JAVA)
类别:Android编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

在cocos2d-js 3 0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:var o = jsb reflection callStaticMethod(className, methodName, meth

在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:

    var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。

类名

参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:

    package org.cocos2dx.javascript;
    public class Test {
    public static void hello(String msg){
    System.out.println(msg);
    }
    public static int sum(int a, int b){
    return a + b;
    }
    public static int sum(int a){
    return a + 2;
    }
    }

那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.

方法名

方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum

方法签名

方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

  • (I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法
  • (I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法
  • (IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法

    现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

    目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:

    Java类型 签名
    int I
    float F
    boolean Z
    String Ljava/lang/String;

    参数

    参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。

    使用示例

    我们将会调用上面的Test类中的静态方法:

      //调用hello方法jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;
      )V", "this is a message from js");
      //调用第一个sum方法var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
      cc.log(result);
      //10//调用第二个sum方法var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
      cc.log(result);
      //5

    在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。

    注意

    另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。

    例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。

      //给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
      private static AppActivity app = null;
      @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      app = this;
      }
      public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
      //这里一定要使用runOnUiThread app.runOnUiThread(new Runnable() {
      @Override public void run() {
      AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
      alertDialog.setTitle(title);
      alertDialog.setMessage(message);
      alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
      alertDialog.show();
      }
      }
      );
      }
      }

    然后我们在js中调用

      jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;
      Ljava/lang/String;
      )V", "title", "hahahahha");

    这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。

    再加点料

    现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以!
    在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworksjs-bindingsbindingsmanualplatformandroidjavasrcorgcocos2dxlib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。

      alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
      //一定要在GL线程中执行 app.runOnGLThread(new Runnable() {
      @Override public void run() {
      Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log("Javascript Java bridge!")");
      }
      }
      );
      }
      }
      );

    这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。

     

    以上来自http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh

     

     

    再加点料 by cnmm22:

    java调用js的时候
    Cocos2dxJavascriptJavaBridge 类 找不到

     

    如果使用cocos 命令行应该会自己加入Cocos2dxJavascriptJavaBridge 类的索引的。 搜下Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java ,把他加到 cocos2d.lib目录中就可以了。

    用cocos compile -p android
    Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 在 frameworksjs-bindingsbindingsmanualplatformandroidjavasrcorgcocos2dxlib
    把Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 複製到 frameworksjs-bindingscocos2d-xcocosplatformandroidjavasrcorgcocos2dxlib

    AppActivity.java 加上
    import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;

    成功compile

     

    添加Cocos2dxJavascriptJavaBridge之后,不报错了,但是运行的时候cc.log();中得数据在控制台没输出 ?

    js在ADT中就是输出不了,成功了

     

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