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Android 图片特效如何实现及总结
类别:Android编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要介绍了Android 图形特效如何实现及总结的相关资料,这里对Android图像特效的实现比如:旋转,放大,缩小,倾斜等,需要的朋友可以参考下

Android 图形特效

             最近公司项目,有一个需求是做图片特效的任务,自己写了代码实现特效,但是不是很好,上网搜了相关资料,整理了一下比较全面的Android 图片特效的资料,大家可以看下,

一.图形特效(一)特效的实现方式

在Android中,提供了3种方式实现特效,setXXX方法,postXXX和preXXX()方法。

1.setXXX方法用于直接设置Matrix的值,每使用一次setXXX()方法,整个的Matrix都会变掉。

2.postXXX方法用于采用后乘的方式为Matrix设置值,可以连续多次使用post完成多个变换

3.preXXX方法用于采用前乘的方式为Matrix设置值,使用preXXX方法的设置操作最先发生.

(二)特效的表现形式

1.旋转:setRotate(float dgrees,float px,float py)

px、py为旋转的轴心

2.缩放:setScale(float sx.float sy)

sx和sy用于指定x轴和轴y轴的缩放比例
Android提供了android.graphics.Matrix类的seetScale(),postScale()和preScale()方法可对图像进行缩放.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

3.倾斜 setSkew (float kx.float ky)

ky和ky用于指定x轴和轴y轴的倾斜量
Android提供了android.graphics.Matrix类的setSkew()(),postSkew ()和preSkew()方法可对图像进行倾斜.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
setSkew (float sx,float sy,float px,float py)
px 和py是以它们为轴心进行倾斜

4.平移 setTranslate (float dx.float dy)

dy和dy用于指定移动到的位置的x和y的坐标
Android提供了android.graphics.Matrix类的setTranslate (),postTranslate ()和 preTranslate ()方法可对图像进行平移.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

二.BitmapShader渲染图像

在android中BitmapShader类主要用来渲染图像,如果需要将一张图片裁剪成椭圆或者圆形等 形状显示到屏幕上时,就可以使用BitmapShader类来实现,使用BitmapShader类来渲染图像的
基本步骤如下

创建BitmapShader类的对象, 通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象. 在绘制图像时,使用已经设置了setShader()方法的画笔.

三.下面是一个图形特效控制的一个示例

程序通过按键来控制图像的放大缩小、旋转、倾斜。

(一)自定义的View的代码

    package lesson10_fragmentfordata.myapplication;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.View;
    /** * 图像特效的演示 */public class MyView extends View {
    //定义Bitmap对象 Bitmap bitmap;
    //创建矩阵对象 Matrix matrix = new Matrix();
    //宽和高 int width, height;
    //缩放比例 float scale = 1f;
    //图像的状态是缩放还是旋转 Boolean isScale = false;
    //判断是否旋转 Boolean istRotate = false;
    //x轴方向倾斜的角度 private float sx;
    //旋转的角度 private float degress;
    //重写俩个构造方法 public MyView(Context context) {
    super(context);
    initView();
    }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initView();
    }
    /** * 初始化数据 */ private void initView() {
    //获取位图 bitmap=getContext().getResources().getDrawable(R.mipmap.img01);
    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.a3);
    //获取宽和高 width = bitmap.getWidth();
    height = bitmap.getHeight();
    //使当前的视图获取焦点 this.setFocusable(true);
    }
    /** * 重写onDraw重绘的方法 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    matrix.reset();
    //重置 if (isScale) {
    //伸缩状态 matrix.setScale(scale, scale);
    }
    else {
    //倾斜状态 matrix.setSkew(sx, 0);
    }
    if (istRotate) {
    //顺时针旋转30度 matrix.setRotate(degress,0.5f*width,0.5f*height);
    }
    //根据原始位图和Matrix创建新图片 Bitmap bit = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
    //从新绘制位图 canvas.drawBitmap(bit, matrix, null);
    }
    /** * 键盘控制的逻辑 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
    case KeyEvent.KEYCODE_A://点击A向左倾斜 isScale = false;
    istRotate=false;
    sx -= 0.1;
    invalidate();
    //重绘 break;
    case KeyEvent.KEYCODE_D://点击D向右倾斜 isScale = false;
    istRotate=false;
    sx += 0.1;
    invalidate();
    //重绘 break;
    case KeyEvent.KEYCODE_W://点击W图像变大 isScale = true;
    istRotate=false;
    scale += 0.1;
    invalidate();
    //重绘 break;
    case KeyEvent.KEYCODE_S://点击S图像变小 isScale = true;
    istRotate=false;
    scale -= 0.1;
    invalidate();
    //重绘 break;
    case KeyEvent.KEYCODE_X://点击x图像顺时针旋转30度 istRotate = true;
    degress += 30;
    invalidate();
    //重绘 break;
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
    }

(二)调用类

    public class MainActivity extends Activity {
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new MyView(this));
    }
    }

程序通过W键控制放大后的效果:
f1

程序通过D键控制倾斜后的效果:

f2
程序通过X键控制旋转后的效果:
f3

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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