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Android自定义View仿华为圆形加载进度条
类别:Android编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View仿华为圆形加载进度条,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

View仿华为圆形加载进度条效果图

实现思路

可以看出该View可分为三个部分来实现

最外围的圆,该部分需要区分进度圆和底部的刻度圆,进度部分的刻度需要和底色刻度区分开来

中间显示的文字进度,需要让文字在View中居中显示

旋转的小圆点,小圆点需要模拟小球下落运动时的加速度效果,开始下落的时候慢,到最底部时最快,上来时速度再逐渐减慢

具体实现

先具体细分讲解,博客最后面给出全部源码

(1)首先为View创建自定义的xml属性
在工程的values目录下新建attrs.xml文件

    <resources> <!-- 仿华为圆形加载进度条 --> <declare-styleable name="CircleLoading"> <attr name="indexColor" format="color"/> <attr name="baseColor" format="color"/> <attr name="dotColor" format="color"/> <attr name="textSize" format="dimension"/> <attr name="textColor" format="color"/> </declare-styleable></resources>

各个属性的作用:

indexColor:进度圆的颜色
baseColor:刻度圆底色
dotColor:小圆点颜色
textSize:文字大小
textColor:文字颜色

(2)新建CircleLoadingView类继承View类,重写它的三个构造方法,获取用户设置的属性,同时指定默认值

    public CircleLoadingView(Context context) {
    this(context, null);
    }
    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
    }
    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    // 获取用户配置属性 TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);
    baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);
    indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);
    textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);
    dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);
    textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);
    tya.recycle();
    initUI();
    }

我们从View绘制的第一步开始

(3)测量onMeasure,首先需要测量出View的宽和高,并指定View在wrap_content时的最小范围,对于View绘制流程还不熟悉的同学,可以先去了解下具体的绘制流程

浅谈Android View绘制三大流程探索及常见问题

重写onMeasure方法,其中我们要考虑当View的宽高被指定为wrap_content时的情况,如果我们不对wrap_content的情况进行处理,那么当使用者指定View的宽高为wrap_content时将无法正常显示出View

    @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    // 获取宽 if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
    // match_parent/精确值 mWidth = myWidthSpecSize;
    }
    else {
    // wrap_content mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
    }
    // 获取高 if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
    // match_parent/精确值 mHeight = myHeightSpecSize;
    }
    else {
    // wrap_content mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
    }
    // 设置该view的宽高 setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }

MeasureSpec的状态分为三种EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED,这里只要单独指定非精确值EXACTLY之外的情况就好了。

本文中使用到的DensityUtil类,是为了将dp转换为px来使用,以便适配不同的屏幕显示效果

    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }

(4)重写onDraw,绘制需要显示的内容

因为做的是单纯的View而不是ViewGroup,内部没有子控件需要确定位置,所以可直接跳过onLayout方法,直接开始对View进行绘制
分为三个部分绘制,绘制刻度圆,绘制文字值,绘制旋转小圆点

    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    drawArcScale(canvas);
    drawTextValue(canvas);
    drawRotateDot(canvas);
    }

绘制刻度圆

先画一个小竖线,通过canvas.rotate()方法每次旋转3.6度(总共360度,用100/360=3.6)得到一个刻度为100的圆,然后通过progress参数,得到要显示的进度数,并把小于progress的刻度变成进度圆的颜色

    /** * 画刻度 */ private void drawArcScale(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    for (int i = 0;
    i < 100;
    i++) {
    if (progress > i) {
    mScalePaint.setColor(indexColor);
    }
    else {
    mScalePaint.setColor(baseColor);
    }
    canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);
    // 旋转的度数 = 100 / 360 canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
    }
    canvas.restore();
    }

绘制中间文字

文字绘制的坐标是以文字的左下角开始绘制的,所以需要先通过把文字装载到一个矩形Rect,通过画笔的getTextBounds方法取得字符串的长度和宽度,通过动态计算,来使文字居中显示

    /** * 画内部数值 */ private void drawTextValue(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    String showValue = String.valueOf(progress);
    Rect textBound = new Rect();
    mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound);
    // 获取文字的矩形范围 float textWidth = textBound.right - textBound.left;
    // 获得文字宽 float textHeight = textBound.bottom - textBound.top;
    // 获得文字高 canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);
    canvas.restore();
    }

绘制旋转小圆点

这个小圆点就是简单的绘制一个填充的圆形就好

    /** * 画旋转小圆点 */ private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
    canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);
    canvas.restore();
    }

让它自己动起来可以通过两种方式,一种是开一个线程,在线程中改变mDotProgress的数值,并通过postInvalidate方法跨线程刷新View的显示效果

    new Thread() {
    @Override public void run() {
    while (true) {
    mDotProgress++;
    if (mDotProgress == 100) {
    mDotProgress = 0;
    }
    postInvalidate();
    try {
    Thread.sleep(50);
    }
    catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }
    .start();

开线程的方式不推荐使用,这是没必要的开销,而且线程不好控制,要实现让小圆点在运行过程中开始和结束时慢,运动到中间时加快这种效果不好实现,所以最好的方式是使用属性动画,需要让小圆点动起来时,调用以下方法就好了

    /** * 启动小圆点旋转动画 */ public void startDotAnimator() {
    animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
    animator.setDuration(1500);
    animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
    animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    // 设置小圆点的进度,并通知界面重绘 mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();
    invalidate();
    }
    }
    );
    animator.start();
    }

在属性动画中可以通过setInterpolator方法指定不同的插值器,这里要模拟小球掉下来的重力效果,所以需要使用AccelerateDecelerateInterpolator插值类,该类的效果就是在动画开始时和结束时变慢,中间加快

(5)设置当前进度值

对外提供一个方法,用来更新当前圆的进度

    /** * 设置进度 */ public void setProgress(int progress) {
    this.progress = progress;
    invalidate();
    }

通过外部调用setProgress方法就可以跟更新当前圆的进度了

源码

    /** * 仿华为圆形加载进度条 * Created by zhuwentao on 2017-08-19. */public class CircleLoadingView extends View {
    private Context mContext;
    // 刻度画笔 private Paint mScalePaint;
    // 小原点画笔 private Paint mDotPaint;
    // 文字画笔 private Paint mTextPaint;
    // 当前进度 private int progress = 0;
    /** * 小圆点的当前进度 */ public float mDotProgress;
    // View宽 private int mWidth;
    // View高 private int mHeight;
    private int indexColor;
    private int baseColor;
    private int dotColor;
    private int textSize;
    private int textColor;
    private ValueAnimator animator;
    public CircleLoadingView(Context context) {
    this(context, null);
    }
    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
    }
    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    // 获取用户配置属性 TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);
    baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);
    indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);
    textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);
    dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);
    textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);
    tya.recycle();
    initUI();
    }
    private void initUI() {
    mContext = getContext();
    // 刻度画笔 mScalePaint = new Paint();
    mScalePaint.setAntiAlias(true);
    mScalePaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
    mScalePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mScalePaint.setColor(baseColor);
    mScalePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    // 小圆点画笔 mDotPaint = new Paint();
    mDotPaint.setAntiAlias(true);
    mDotPaint.setColor(dotColor);
    mDotPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
    mDotPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    // 文字画笔 mTextPaint = new Paint();
    mTextPaint.setAntiAlias(true);
    mTextPaint.setColor(textColor);
    mTextPaint.setTextSize(textSize);
    mTextPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }
    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    drawArcScale(canvas);
    drawTextValue(canvas);
    drawRotateDot(canvas);
    }
    /** * 画刻度 */ private void drawArcScale(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    for (int i = 0;
    i < 100;
    i++) {
    if (progress > i) {
    mScalePaint.setColor(indexColor);
    }
    else {
    mScalePaint.setColor(baseColor);
    }
    canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);
    // 旋转的度数 = 100 / 360 canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
    }
    canvas.restore();
    }
    /** * 画内部数值 */ private void drawTextValue(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    String showValue = String.valueOf(progress);
    Rect textBound = new Rect();
    mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound);
    // 获取文字的矩形范围 float textWidth = textBound.right - textBound.left;
    // 获得文字宽 float textHeight = textBound.bottom - textBound.top;
    // 获得文字高 canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);
    canvas.restore();
    }
    /** * 画旋转小圆点 */ private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
    canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);
    canvas.restore();
    }
    /** * 启动小圆点旋转动画 */ public void startDotAnimator() {
    animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
    animator.setDuration(1500);
    animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
    animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    // 设置小圆点的进度,并通知界面重绘 mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();
    invalidate();
    }
    }
    );
    animator.start();
    }
    /** * 设置进度 */ public void setProgress(int progress) {
    this.progress = progress;
    invalidate();
    }
    @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    // 获取宽 if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
    // match_parent/精确值 mWidth = myWidthSpecSize;
    }
    else {
    // wrap_content mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
    }
    // 获取高 if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
    // match_parent/精确值 mHeight = myHeightSpecSize;
    }
    else {
    // wrap_content mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
    }
    // 设置该view的宽高 setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }
    }

总结

在的onDraw方法中需要避免频繁的new对象,所以把一些如初始化画笔Paint的方法放到了最前面的构造方法中进行。

在分多个模块绘制时,应该使用canvas.save()和canvas.restore()的组合,来避免不同模块绘制时的相互干扰,在这两个方法中绘制相当于PS中的图层概念,上一个图层进行的修改不会影响到下一个图层的显示效果。

在需要显示动画效果的地方使用属性动画来处理,可自定义的效果强,在系统提供的插值器类不够用的情况下,我么还可通过继承Animation类,重写它的applyTransformation方法来处理各种复杂的动画效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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