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Android开发之图片旋转功能实现方法【基于Matrix】
类别:Android编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要介绍了Android开发之图片旋转功能实现方法,结合实例形式分析了Android基于matrix矩阵操作图形变换的相关实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android开发之图片旋转功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在Android中进行图像旋转需要使用Matrix,它包含了一个3*3的矩阵,专门用于进行图像变换匹配。Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。Matrix没有机构体,它必须初始化,然后通过reset方法和set方法来实现。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:

在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意旋转角度是按顺时针方向计算的translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2,这样子。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

我们现在通过setRotate设置旋转角度,用creatBitmap创建一个经过旋转等处理的Bitmap对象,然后将Bitmap绘制到屏幕之上,于是就实现了旋转操作。

下面使用一个示例来说明Matix的使用以及旋转的方式及运行效果。

    package cn.edu.pku;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.KeyEvent;
    public class PictureRotateActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */ private GameRotateView1 gameview = null;
    @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    gameview = new GameRotateView1(this);
    setContentView(gameview);
    }
    @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub if ( gameview == null ) {
    return false;
    }
    if ( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
    this.finish();
    return true;
    }
    return gameview.onKeyDown(keyCode,event);
    }
    @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub super.onKeyUp(keyCode, event);
    return true;
    }
    }

具体图像旋转处理代码如下:

    package cn.edu.pku;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    public class GameRotateView1 extends View implements Runnable {
    Bitmap bitmap = null;
    int bitmapWidth = 0;
    int bitmapHeight = 0;
    float angle = 0.0f;
    Matrix matrix = new Matrix();
    public GameRotateView1(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub setFocusableInTouchMode(true);
    //设置可以捕捉键盘事件 //获取图像资源 bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap();
    bitmapWidth = bitmap.getWidth();
    bitmapHeight = bitmap.getHeight();
    new Thread(this).start();
    }
    public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
    try{
    Thread.sleep(100);
    }
    catch (InterruptedException e) {
    // TODO: handle exception Thread.currentThread().interrupt();
    }
    postInvalidate();
    //可以直接在线程中更新界面 }
    }
    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas);
    matrix.reset();
    matrix.setRotate(angle);
    //设置旋转 //按照matrix的旋转构建新的Bitmap Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
    //绘制旋转之后的图像 GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10);
    bitmapcute = null;
    }
    @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
    angle--;
    }
    else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
    angle++;
    }
    return true;
    }
    @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub return true;
    }
    @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub return false;
    }
    @Override public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub return true;
    }
    /** * 绘制一个Bitmap * canvas 画布 * bitmap 图片 * x 屏幕上的x坐标 * y 屏幕上的y坐标 */ public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y) {
    /* 绘制图像 */ canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null);
    }

最后我们通过键盘的左右键可以实现图像的选装,在这里实现的图像的右旋转:

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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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