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Android 中ThreadLocal的深入理解
类别:Android编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要介绍了Android 中ThreadLocal的深入理解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家理解应用ThreadLocal,需要的朋友可以参考下

ThreadLocal

前言:

    ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal并不是一个Thread,ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说无法获取到数据。设计初衷就是:提供线程内部的局部变量,在本线程内随时可取,而隔离了其他线程。

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

这段代码就是在初始化Looper的时候会执行到的方法,这里也可以看出,一个looper只能对应一个thread。

    public void set(T value) {
    Thread currentThread = Thread.currentThread();
    Values values = values(currentThread);
    if (values == null) {
    values = initializeValues(currentThread);
    }
    values.put(this, value);
    }

looper创建时调用了ThreadLocal类中的set方法,这里,首先获取到当前的线程,然后,将线程通过values的方法得到当前线程的Values,而Values类是ThreadLocal中的一个嵌套类,用来存储不同thread的信息。

    /** * Gets Values instance for this thread and variable type. */ Values values(Thread current) {
    return current.localValues;
    }

在Thread类中有这么一段:

    /** * Normal thread local values. */ ThreadLocal.Values localValues;

所以从上面我们了解到set方法把当前thread中的localValues获取到,然后用得到的values将当前的this和传进来的Looper进行put操作:

    /** * Sets entry for given ThreadLocal to given value, creating an * entry if necessary. */ void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    cleanUp();
    // Keep track of first tombstone. That's where we want to go back // and add an entry if necessary. int firstTombstone = -1;
    for (int index = key.hash & mask;
    ;
    index = next(index)) {
    Object k = table[index];
    if (k == key.reference) {
    // Replace existing entry. table[index + 1] = value;
    return;
    }
    if (k == null) {
    if (firstTombstone == -1) {
    // Fill in null slot. table[index] = key.reference;
    table[index + 1] = value;
    size++;
    return;
    }
    // Go back and replace first tombstone. table[firstTombstone] = key.reference;
    table[firstTombstone + 1] = value;
    tombstones--;
    size++;
    return;
    }
    // Remember first tombstone. if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {
    firstTombstone = index;
    }
    }
    }

这段代码的意思就是将传进来的looper对象保存在了Values类中的table成员变量中,保存的下标是在[index+1]里,table是一个Object[]的数组。最后看看对应的get方法:

    public T get() {
    // Optimized for the fast path. Thread currentThread = Thread.currentThread();
    Values values = values(currentThread);
    if (values != null) {
    Object[] table = values.table;
    int index = hash & values.mask;
    if (this.reference == table[index]) {
    return (T) table[index + 1];
    }
    }
    else {
    values = initializeValues(currentThread);
    }
    return (T) values.getAfterMiss(this);
    }

首先获取到当前线程,然后去取当前线程的Values值,如果值不空,先拿table数组,再得到此values的下标,最后返回此下标对应的table[]值。所以ThreadLocal我自己的理解是:不同的线程拥有不同的Values值,这个值统一在ThreadLocal类的table数组中,也就是说每个线程有自己的副本,在自己的副本里面读写信息互补干扰!

    时间过得好快,转眼一年了。整整快了一年没怎么写东西,说多了都是借口,没有及时整理和沉淀,今年间是有点想法把自己平日写的小demo总结下的,但总是忘记弄,后续得多鞭策下自己,写点东西相当于自己做个笔记,把知识框架化,不对的地方请大神们多多指教!

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