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iOS面试题
类别:IOS编程/Objective-C   作者:码皇   来源:Zhi_Sheng的博客     点击:

之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家。
    之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家。

@property 后面可以有哪些修饰符?

    线程安全的:(atomic,nonatomic )nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic.访问权限的(readonly,readwrite)readwrite 是可读可写特性;
    需要生成getter方法和setter方法时;
    readonly是只读特性,只会生成getter方法,不会生成setter方法,不希望属性在类外改变内存管理(ARC) (assign,strong,weak,copy)内存管理(MRC) (assign,retain,copy) assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量,仅设置变量时;
    retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
    copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;
    需要完全一份新的变量时。指定方法名称 setter= getter=

什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?比如:

    在ARC中,出现循环引用的时候,必须要有一端使用weak,比如:自定义View的代理属性已经自身已经对它进行一次强应用,没有必要在强引用一次,此时也会使用weak,自定义View的子控件属性一般也使用weak;
    但是也可以使用strong weak当对象销毁的时候,指针会被自动设置为nil,而assign不会* assigin 可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象

怎么用 copy 关键字(深复制与浅复制)?

    对象拷贝有两种方式:浅复制和深复制。顾名思义,浅复制,并不拷贝对象本身,仅仅是拷贝指向对象的指针;深复制是直接拷贝整个对象内存到另一块内存中。在非集合类对象中:对immutable对象进行copy操作,是指针复制,mutableCopy操作时内容复制;对mutable对象进行copy和mutableCopy都是内容复制。用@property声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。字符串使用copy是为了外部把字符串内容改了,影响该属性block使用copy是在MRC遗留下来的,在MRC中,方法内部的block是在在栈区的,使用copy可以把它放到堆区.在ACR中对于block使用copy还是strong效果是一样的

用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

    因为父类指针可以指向子类对象,使用copy的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用copy无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.如果我们使用是strong,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.

这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;

    添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对于的方法而崩溃.因为copy就是复制一个不可变NSArray的对象

如何让自己的类用 copy 修饰符?

    你是说让我的类也支持copy的功能吗?如果面试官说是: 遵守NSCopying协议 实现 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
    方法如果面试官说否,是属性中如何使用copy 在使用字符串和block的时候一般都使用copy

@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

    在普通的OC对象中,@property就是编译其自动帮我们生成一个私有的成员变量和setter与getter方法的声明和实现我为了搞清属性是怎么实现的,曾经反编译过相关的代码,他大致生成了五个个东西OBJC_IVAR_$类名$属性名称 该属性的偏移量setter与getter方法对应的实现函数ivar_list 就是成员变量列表method_list 方法列表prop_list 属性列表也就是说我们每次在增加一个属性,系统都会在ivar_list中添加一个成员变量的描述,在method_list中增加setter与getter方法的描述,在属性列表中增加一个属性的属性的描述,然后计算该属性在对象中的偏移量,然后伸出setter与getter方法对应的实现,在setter方法方法中从偏移量的位置开始赋值,在getter方法中从偏移量开始取值,为了能够读取正确字节数,系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转.

@protocol 和 category 中如何使用 @property

    在protocol中使用property只会生成setter和getter方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象的实现该属性category 使用 @property 也是只会生成setter和getter方法的声明,如果我们真的需要给category增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数 objc_setAssociatedObject objc_getAssociatedObject

@synthesize和@dynamic分别有什么作用?

    @property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;
    @synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。@dynamic告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于readonly的属性只需提供getter即可)。假如一个属性被声明为@dynamic var,然后你没有提供@setter方法和@getter方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到instance.var =someVar,由于缺setter方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var时,由于缺getter方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

ARC下,不显示指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?

    对应基本数据类型默认关键字是atomic,readwrite,assign对于普通的OC对象atomic,readwrite,strong

#import 跟#include 又什么区别 #import<> 跟 #import”“又什么区别?

    #import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;
    @class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;
    #import<>用来包含系统的头文件,#import”

    用来包含用户头文件。

objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?

    在Objective-C中向nil发送消息是完全有效的—

    只是在运行时不会有任何作用: 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother];
    如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0。 如果方法返回值为结构体,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。

objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?

    该方法编译之后就是objc_msgSend()函数调用.如果我没有记错的大概是这样的.((void ()(id, SEL))(void )objc_msgSend)((id)obj, sel_registerName("foo"));

什么时候会报unrecognized selector的异常?

    当该对象上某个方法,而该对象上没有实现这个方法的时候

一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)

    所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中.每一个对象内部都一个isA指针,指向他的类对象,类对象中存放着本对象的对象方法列表和成员变量的列表,属性列表,它内部也有一个isA指针指向元对象(meta class),元对象内部存放的是类方法列表,类对象内部还有一个superclass的指针,指向他的父类对象根对象就是NSobject

一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?

    指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法

下面的代码输出什么?

@implementation Son : Father
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@”%@”, NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@”%@”, NSStringFromClass([super class]));
}
return self;
}
@end

    输出的结果都是:Son,原因:super 和 self 都是指向的本实例对象的,不同的是,super调用的跳过本类方法,调用父类的方法父类方法的class方法本来都是在基类中实现的,所以无论使用self和super调用都是一样的.

runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)

    每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法的名称,方法实现,以及参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现.

objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?

    类方法 类方法是属于类对象的 类方法只能通过类对象调用 类方法中的self是类对象 类方法可以调用其他的类方法 类方法中不能访问成员变量 类方法中不定直接调用对象方法实例方法 实例方法是属于实例对象的 实例方法只能通过实例对象调用 实例方法中的self是实例对象 实例方法中可以访问成员变量 实例方法中直接调用实例方法 实例方法中也可以调用类方法(通过类名)

能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

    因为编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表 和 instance_size 实例变量的内存大小已经确定,同时runtime 会调用 class_setIvarLayout 或 class_setWeakIvarLayout 来处理 strong weak 引用。所以不能向存在的类中添加实例变量,运行时创建的类是可以添加实例变量,调用 class_addIvar 函数。但是得在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上。

runloop和线程有什么关系?

每一个线程中都一个runloop,只有主线的的runloop默认是开启的,其他线程的runloop是默认没有开启的 可以通过CFRunLoopRun() 函数来开启一个事件循环 看SDWebImage源码的时候见到有这么用过.

runloop的mode作用是什么?

    model 主要是用来指定时间在运行循环中的优先级的苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultModekCFRunLoopCommonModes如果我们把一个NSTimer对象以kCFRunLoopDefaultMode添加到主运行循环中的时候,当一直有用户事件处理的时候,NSTimer将不再被调度,如果我们把一个NSTimer对象以kCFRunLoopCommonModes添加到主运行循环中的时候,当一直有用户事件处理的时候,NSTimer还能正常的调度,互不影响.

runloop内部是如何实现的?

    1.他是一个死循环2.如果事件队列中存放在事件,那就取出事件,执行相关代码3.如果没有事件,就挂起,等有事件了,立即唤醒事件循环,开始执行.

不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)

    在每次事件循环开始创建自动释放池,在每次事件结束销毁自动释放池以viewDidLoad方法为例,可以理解为在viewDidLoad方法开始执行之前创建自动释放池,在viewDidLoad方法执行之后销毁自动释放吃

苹果是如何实现autoreleasepool的?

    1.我猜想autoreleasepool 本质就是一个队列(数组),2.当调用autorelease的时候会把该对象添加到autoreleasepool中,并且把引用计数+13.当autoreleasepool即将销毁的时候,把其中的所有对象进行一次release操作

使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?

    只要是一个对象对该block进行了强引用,在block内部有直接使用到该对象,用__weak修饰self.

在block内如何修改block外部变量?

    通过 __bock修改的外部变量,可以在block内部修改想装B的话可以说一下__bock内部做了什么事

使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?

    一般不用考虑,因为官方文档中没有告诉我们要注意发生强引用,所以推测系统控件一般没有对这些block进行强引用,所以我们可以不用考虑循环强引用的问题

GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?

    串行队列和并行队列

如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

    总体上说: 使用 dispatch group,然后 wait forever 等待完成, 或者采取 group notify 来通知回调。细节:1.创建异步队列2.创建dispatch_group dispatch_group_t = dispatch_group_create()3.通过组来执行异步下载任务dispatch_group_async(queueGroup, aQueue, ^{
    NSLog(@"下载图片.");
    }
    );
    4.等到所有任务完成 dispatch_group_wait(queueGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    5.合成图片

dispatch_barrier_async的作用是什么?

    barrier:是障碍物的意思,在多个并行任务中间,他就像是一个隔离带,把前后的并行任务分开.dispatch_barrier_async 作用是在并行队列中,等待前面操作并行任务完成再执行dispatch_barrier_async中的任务,如果后面还有并行任务,会开始执行后续的并行任务

苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?

    容易误用造成死锁

以下代码运行结果如何?

(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@”1”);
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@”2”);
});
NSLog(@”3”);
}

只能输出1,然后线程主线程死锁

如何手动触发一个value的KVO

    1.通过setValue:forKey: 给属性赋值2.通过setValue:forKeyPath: 给属性赋值3.直接调用setter方法方法给属性赋值4.直接通过指针给属性赋值5.给这个value设置一个值,就可以触发了

KVC和KVO的keyPath一定是属性么?

    一个可以是成员变量

IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?

    因为视图已经对它有一个强引用了

IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?

    User Defined Runtime Attributes 是一个不被看重但功能非常强大的的特性,它能够通过KVC的方式配置一些你在interface builder 中不能配置的属性。当你希望在IB中作尽可能多得事情,这个特性能够帮助你编写更加轻量级的viewcontroller

类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?用哪个好? 类别和类扩展的区别(怎么向类中添加属性).

    ategory 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。类别主要有3个作用:(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。(2)创建对私有方法的前向引用。(3)向对象添加非正式协议。继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。类别好,不影响类与原有类的关系.category和extensions的不同在于后者可以添加属性。

MVC设计模式是什么?有什么特性?为什么在iPhone上被广泛运用? 你还熟悉什么设计模式?

    MVC设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表 特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制 器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。设计模式:并不是一种新技术,而是一种编码经验,使用比如java中的接口,iphone中的协议,继承关系等基本手段,用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情,总结为所谓设计模式。面向对象编程中,java已经归纳了23种设计模式。mvc设计模式 :模型,视图,控制器,可以将整个应用程序在思想上分成三大块,对应是的数据的存储或处理,前台的显示,业务逻辑的控制。 Iphone本身的设计思想就是遵循mvc设计模式。其不属于23种设计模式范畴。代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用.比如一个工厂生产了产品,并不想直接卖给用户,而是搞了很多代理商,用户可以直接找代理商买东西,代理商从工厂进货.常见的如QQ的自动回复就属于代理拦截,代理模式在iphone中得到广泛应用. 单例模式:说白了就是一个类不通过alloc方式创建对象,而是用一个静态方法返回这个类的对象。系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为,比如想获得[UIApplication sharedApplication];
    任何地方调用都可以得到 UIApplication的对象,这个对象是全局唯一的。观察者模式: 当一个物体发生变化时,会通知所有观察这个物体的观察者让其做出反应。实现起来无非就是把所有观察者的对象给这个物体,当这个物体的发生改变,就会调用遍历所有观察者的对象调用观察者的方法从而达到通知观察者的目的。

obj-c的优缺点

    objc优点: 1)Cateogies 2) Posing 3) 动态识别? 4) 指标计算 5)弹性讯息传递 6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言 7) Objective-C 与 C++ 可混合编程 缺点: 1) 不支持命名空间 2) 不支持运算符重载

代理、通知、block的理解

    第一就是代理,这也是很常用的方式,特点是一对一的形式,而且逻辑结构非常清晰。实现起来较为简单:写协议 ,设置代理这个属性, 最好在你想通知代理做事情的方法中调用即可。当然这里面有一些细节,包括①协议定义时,请用关键字@required,和@optional来明确代理是否必须实现某些方法②代理的类型需用id类型,并写明要遵守的协议③就是在调用代理方法的时候需要判断代理是否实现该方法。第二就是通知,通知的优点很明显,他是一对多的形式,而且可以在任意对象之间传递,不需要二者有联系,当然他的实现和代理相比较稍微绕一点,注册,发通知,收通知。这里面的注意点就是 ①对于系统没有定义的事件监听时需要自己发通知,这是你就需要定义一个key,字符串类型,这也是通知的一个弊端,你需要拷贝到收通知的对象,避免写错一个字母而无法收通知的尴尬 ②就是注册的通知中心需要手动移除,不然除了性能的问题还会有其他的问题出现,比如说一个控制器消失了之后还有因为某些事件而发出通知,造成不想要的结果。第三就是block了,这是苹果后来才加入的,也是目前开发比较常用的一种方式,功能比较强大,但是在理解和使用上可能需要一段时间摸索和熟悉。他的最大特点就是回调,而且回调时可以传入参数,最重要的是,无论在哪调用,block的执行都会回到block创建的地方执行,而非调用的地方。而block本身可以封装一段代码,一段代码你懂的,很多人在初学时会被搞晕,甚至在block的声明上就纠结,其实很正常,多用就好。

对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

    编译时是NSString的类型;
    运行时是NSData类型的对象

键路径(keyPath)、键值编码(KVC)和键值观察(KVO)

    键路径在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键-值编码技术用于进行这样的查找—
    它是一种间接访问对象属性的机制。 - 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。键值编码KVC键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制,非对象类型的变量将被自动封装或者解封成对象,很多情况下会简化程序代码;KVC的缺点:一旦使用 KVC 你的编译器无法检查出错误,即不会对设置的键、键路径进行错误检查,且执行效率要低于合成存取器方法和自定的 setter 和 getter 方法。因为使用 KVC 键值编码,它必须先解析字符串,然后在设置或者访问对象的实例变量。键值观察KVO键值观察机制是一种能使得对象获取到其他对象属性变化的通知 ,极大的简化了代码。实现 KVO 键值观察模式,被观察的对象必须使用 KVC 键值编码来修 改它的实例变量,这样才能被观察者观察到。因此,KVC是KVO的基础。

多线程编程

    NSThread:当需要进行一些耗时操作时会把耗时的操作放到线程中。线程同步:多个线程同时访问一个数据会出问题,NSlock、线程同步块、@synchronized(self){
    }
    。NSOperationQueue操作队列(不需考虑线程同步问题)。编程的重点都放在main里面,NSInvocationOperation、BSBlockOperation、自定义Operation。创建一个操作绑定相应的方法,当把操作添加到操作队列中时,操作绑定的方法就会自动执行了,当把操作添加到操作队列中时,默认会调用main方法。Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法;一个NSOperationQueue操作队列,相当于一个线程管理器,而非一个线程,因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的线程数量等。GCD(Grand Central Dispatch)宏大的中央调度,串行队列、并发队列、主线程队列;同步和异步:同步指第一个任务不执行完,不会开始第二个,异步是不管第一个有没有执行完,都开始第二个。串行和并行:串行是多个任务按一定顺序执行,并行是多个任务同时执行;代码是在分线程执行,在主线程嘟列中刷新UI。多线程编程是防止主线程堵塞、增加运行效率的最佳方法。多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径。

TCP和UDP的区别于联系

    TCP为传输控制层协议,为面向连接、可靠的、点到点的通信;UDP为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到多点的通信;TCP侧重可靠传输,UDP侧重快速传输。

TCP连接的三次握手

    第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态。

Scoket连接和HTTP连接的区别

    HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection。Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器段保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏.Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8K(理解为一个数据包大小)。

HTTP协议的特点,关于HTTP请求GET和POST的区别

    GET和POST的区别:HTTP超文本传输协议,是短连接,是客户端主动发送请求,服务器做出响应,服务器响应之后,链接断开。HTTP是一个属于应用层面向对象的协议,HTTP有两类报文:请求报文和响应报文。HTTP请求报文:一个HTTP请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。HTTP响应报文:由三部分组成:状态行、消息报头、响应正文。GET请求:参数在地址后拼接,没有请求数据,不安全(因为所有参数都拼接在地址后面),不适合传输大量数据(长度有限制,为1024个字节)。GET提交、请求的数据会附在URL之后,即把数据放置在HTTP协议头中。以?分割URL和传输数据,多个参数用&连接。如果数据是英文字母或数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密。POST请求:参数在请求数据区放着,相对GET请求更安全,并且数据大小没有限制。把提交的数据放置在HTTP包的包体中.GET提交的数据会在地址栏显示出来,而POST提交,地址栏不会改变。传输数据的大小:GET提交时,传输数据就会受到URL长度限制,POST由于不是通过URL传值,理论上书不受限。安全性:POST的安全性要比GET的安全性高;通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,比如登陆界面有可能被浏览器缓存。HTTPS:安全超文本传输协议(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一个安全通信通道,基于HTTP开发,用于客户计算机和服务器之间交换信息,使用安全套结字层(SSI)进行信息交换,即HTTP的安全版。

XML数据解析方式各有什么不同?

    XML数据解析的两种解析方式:DOM解析和SAX解析;DOM解析必须完成DOM树的构造,在处理规模较大的XML文档时就很耗内存,占用资源较多,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值,通常情况下,可以借助XPath查询XML节点;SAX与DOM不同,它是事件驱动模型,解析XML文档时每遇到一个开始或者结束标签、属性或者一条指令时,程序就产生一个事件进行相应的处理,一边读取XML文档一边处理,不必等整个文档加载完才采取措施,当在读取解析过程中遇到需要处理的对象,会发出通知进行处理。因此,SAX相对于DOM来说更适合操作大的XML文档。JSON解析:性能比较好的主要是第三方的JSONKIT和iOS自带的JSON解析类,其中自带的JSON解析性能最高。

如何进行真机调试?

    xcode7可免费直接测试xcode7之前{
    1.首先需要用钥匙串创建一个钥匙(key);2.将钥匙串上传到官网,获取iOS Development证书;3.创建App ID即我们应用程序中的Boundle ID;4.添加Device ID即UDID;5.通过勾选前面所创建的证书:App ID、Device ID;6.生成mobileprovision文件;7.先决条件:申请开发者账号 99美刀}

APP发布的上架流程

    1.登录应用发布网站添加应用信息;2.下载安装发布证书;3.选择发布证书,使用Archive编译发布包,用Xcode将代码(发布包)上传到服务器;4.等待审核通过;
    5.生成IPA:菜单栏->Product->Archive.

对沙盒的理解

    每个iOS应用都被限制在“
    沙盒”
    中,沙盒相当于一个加了仅主人可见权限的文件夹,及时在应用程序安装过程中,系统为每个单独的应用程序生成它的主目录和一些关键的子目录。苹果对沙盒有几条限制:1.应用程序在自己的沙盒中运作,但是不能访问任何其他应用程序的沙盒;2.应用之间不能共享数据,沙盒里的文件不能被复制到其他应用程序的文件夹中,也不能把其他应用文件夹复制到沙盒中;3.苹果禁止任何读写沙盒以外的文件,禁止应用程序将内容写到沙盒以外的文件夹中;4.沙盒目录里有三个文件夹:Documents—

    存储;应用程序的数据文件,存储用户数据或其他定期备份的信息;Library下有两个文件夹,Caches存储应用程序再次启动所需的信息,Preferences包含应用程序的偏好设置文件,不可在这更改偏好设置;temp存放临时文件即应用程序再次启动不需要的文件。获取沙盒根目录的方法,有几种方法:用NSHomeDirectory获取。获取Document路径:NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).

ViewController 的 loadView、viewDidLoad、viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?

    viewDidLoad在view从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。

iOS 核心框架

    CoreAnimationCoreGraphicsCoreLocationAVFoundationFoundation

iOS核心机制

    UITableView 重用ObjC内存管理;自动释放池,ARC如何实现runloopruntimeBlock的定义、特性、内存区域、如何实现Responder ChainNSOperationGCD

数据结构

    8大排序算法二叉树实现二分查找实现

面向对象编程

    封装、继承、多态设计模式6个原则设计一个类的功能,如何划分粒度(单一职责)接口隔离。如果有一个鸟类,有飞的动作,一个鸵鸟继承它是合适的吗(里氏替换)类之间的依赖如何依赖偶合度最小(依赖倒转)高层依赖低层,低层不能依赖高层。依赖接口,不能依赖具体的类。如果A要调用C函数,但C是B的成员类,应该如何设计?(迪米特)如何设计类,能做到只增加代码,而不修改代码,有哪些经验(开放封闭)通过设计模式解决。

计算机技术

    计算机网络: TCP/IP、HTTPCDN、SPDY计算机安全: RSA、AES、DES操作系统:线程、进程、堆栈、死锁、调度算法

iOS新特性、新技术

    iOS7 UIDynamic、SpritKit、新布局、扁平化iOS8 应用程序扩展、HealthKit、SceneKit、CoreLocation、TouchID、PhotoKitiOS9Apple Watch第三方库:SDWebImage、AFNetwork、JSONKit、waxswift
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