const,static,extern简介
一、const与宏的区别:
const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
执行时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。 所以在项目中,在字符串的全局定义用const,如果定义全局方法使用宏
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
宏的使用:
#define XWUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]#define kUserNameKey @"kUserNameKey" [XWUserDefault setObject:@"123" forKey:kUserNameKey];
二、const作用:限制类型
二、const作用:限制类型
* 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)* 2.被const修饰的变量是只读的。 const书写规范:一定要放在变量的左边
// 用const修饰基本变量 // 定义int只读变量 // 方式一:// int const a = 10;
// a:只读变量 // 方式二:// const int a = 10;
// a:只读变量 // 用const修饰指针变量 /* int * const p = &a;
// p:只读变量 *p:变量 const int *p = &a;
// *p:只读变量 p:变量 int const *p = &a;
// *p:只读 p:变量 int const * const p = &a;
// *p:只读 p:只读 const int * const p = &a;
// *p:只读 p:只读 */
三、const开发中使用场景:
三、const开发中使用场景:
* 1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值* 2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
@implementation ViewController// const放*前面约束参数,表示*a只读// 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间- (void)test:(const int * )a{
// *a = 20;
}
// const放*后面约束参数,表示a只读// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值- (void)test1:(int * const)a{
int b;
// 会报错 a = &b;
*a = 2;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. int a = 10;
// 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。 // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读. [self test:&a];
// 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。 [self test1:&a];
}
@end
四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)
四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)
static作用:
整个生命周期只会分配一次内存.只要程序不挂,都会保留上次的值,无论修饰的全局变量还是局部变量.
修饰局部变量:
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
3.改变局部变量的作用域。
修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
2.避免重复定义全局变量
extern作用:
只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量 extern工作原理: 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。int a = 20;
// static修饰全局变量,只能在本类中使用static int age = 20;
- (void)test{
// static修饰局部变量 static int age = 0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self test];
[self test];
extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
五、static与const联合使用
五、static与const联合使用
static与const作用:声明一个只读的静态变量 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。// 比如一个基本数据类型不希望别人改动// 声明一个静态的全局只读常量static const int a = 20;
// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。static NSString const *key1 = @"name";
六、extern与const联合使用
六、extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。 原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。 extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
GlobeConst.h
/*******************************首页****************************/extern NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
GlobeConst.m
#import
/*******************************首页****************************/NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/