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iOS中利用CAEmitterLayer实现粒子动画详解
类别:IOS编程/Objective-C   作者:码皇   来源:互联网   点击:

粒子效果应该对现在很多人来说并不陌生,我们之前也分享了一些相关文章,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS中利用CAEmitterLayer实现粒子动画的相关资料,文中介绍的非常详细,需要的朋友们下面来一起看看吧。

前言

你肯定见过很酷炫的iOS动画吧,例如微信的表情雨😘,红包雨,下雪,烟花等,但是有时候确不知道从何下手,iOS动画内容有很多,这次我们就来学习下酷炫的粒子动画。

先上效果图给大伙瞧瞧

知识点

本文用了两大知识点

      1.CAGradientLayer 创建渐变的背景色

      2.CAEmitterLayer、CAEmitterCell iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器CAEmitterLayer,另一部分是粒子单元CAEmitterCell,用于设置相应的粒子属性。

代码详解

1.渐变背景色的生成


CAGradientLayer继承自CALayer,它主要功能是能实现渐变的颜色

    @property(copy) NSArray *colors 渐变颜色的数组 @property(copy) NSArray *locations 渐变颜色的区间分布,locations的数组长度和color一致,一般不用设置,默认是nil,会平均分布。//[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0], // [NSNumber numberWithFloat:0.3], // [NSNumber numberWithFloat:0.8], // [NSNumber numberWithFloat:1.0], // nil];
    @property CGPoint startPoint 映射locations中第一个位置,用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。@property CGPoint endPoint 映射locations中最后一个位置,用单位向量表示,比如(1,1)表示到右下角变化结束。默认值是(0.5,1.0)。

demo背景色代码

    //渐变色 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.frame = self.view.bounds;
    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
    UIColor *lightColor = [UIColor colorWithRed:40.0 / 255.0 green:150.0 / 255.0 blue:200.0 / 255.0 alpha:1.0];
    UIColor *whiteColor = [UIColor colorWithRed:255.0 / 255.0 green:250.0 / 255.0 blue:250.0 / 255.0 alpha:1.0];
    //可以设置多个colors, gradientLayer.colors = @[(__bridge id)lightColor.CGColor,(__bridge id)whiteColor.CGColor];
    //45度变色(由lightColor->white) gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);

雪花粒子发射器

    CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
    //展示的图片 cell.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"white"].CGImage);
    //每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthRate相乘,然后确定每秒产生的粒子个数 cell.birthRate = 2000;
    //每个粒子存活时长 cell.lifetime = 5.0;
    //粒子生命周期范围 cell.lifetimeRange = 0.3;
    //粒子透明度变化,设置为-0.4,就是每过一秒透明度就减少0.4,这样就有消失的效果,一般设置为负数。 cell.alphaSpeed = -0.2;
    cell.alphaRange = 0.5;
    //粒子的速度 cell.velocity = 40;
    //粒子的速度范围 cell.velocityRange = 20;
    //周围发射的角度,如果为M_PI*2 就可以从360度任意位置发射 //cell.emissionRange = M_PI*2;
    //粒子内容的颜色 // cell.color = [[UIColor whiteColor] CGColor];
    //设置了颜色变化范围后每次产生的粒子的颜色都是随机的 cell.redRange = 0.5;
    cell.blueRange = 0.5;
    cell.greenRange = 0.5;
    //缩放比例 cell.scale = 0.2;
    //缩放比例范围 cell.scaleRange = 0.02;
    //粒子的初始发射方向 cell.emissionLongitude = M_PI;
    //Y方向的加速度 cell.yAcceleration = 70.0;
    //X方向加速度 // cell.xAcceleration = 20.0;
    _emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
    //发射位置 _emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(SCREEN_WIDTH/2.0, 0);
    //粒子产生系数,默认为1 _emitterLayer.birthRate = 1;
    //发射器的尺寸 _emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(SCREEN_WIDTH, 0);
    //发射的形状 _emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
    //发射的模式 _emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerLine;
    //渲染模式 _emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst;
    _emitterLayer.masksToBounds = NO;
    //_emitterLayer.zPosition = -1;
    _emitterLayer.emitterCells = @[cell];
    //emitterView是自己创建的一个View [self.emitterView.layer addSublayer:_emitterLayer];

代码中都有注释,这里进行简单的解释

CAEmitterCell粒子单元

  • contents 一般放一张图片,是我们粒子要展示的内容
  • birthRate 每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthRate相乘, 然后确定每秒产生的粒子个数
  • lifetimeRange 所有的range属性都是你设置的属性值加减它后得到一个范围,例如cell.lifetime=5.0, cell.lifetimeRange = 1.0; 那么粒子的存活时间就是[4.0,6.0];
  • color 粒子内容的颜色,更改后粒子会变色
  • redRange,blueRange,greenRange 设置了颜色变化范围后会产生随机的颜色,这样粒子就会是五颜六色的了
  • scale 粒子缩放比例,我们看到的烟花粒子就是缩放比例很小得到的,你可以用任意图,然后缩放比例设置很小,就可以得到很小的粒子

CAEmitterLayer发射器

  • emitterCells 粒子单元数组,你可以创建两个单元,负责不同的效果。
  • emitterPosition 发射位置
  • birthRate 粒子产生系数,默认为1,想关掉就设为0,这样就没有粒子产生了,demo中的暂停效果就是这么实现的。
  • emitterSize 发射器的尺寸
  • emitterShape 发射的形状,有6种值,分别是点、线、矩形、立方体、圆形、球形,具体的实现效果自己可以体验下。
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint//点 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine//线 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle//矩形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid//立方体 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle//圆形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere//球形 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);

emitterMode 发射的模式,有4种值,分别是

    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints//从发射器中 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline//边缘 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface//表面 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume//中点 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);

renderMode 渲染模式,有5种取值,分别是(我更改体验了下,暂没找出啥不同😄)

    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered//粒子是无序出现的,多个发射源将混合 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst//声明久的粒子会被渲染在最上层 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast//年轻的粒子会被渲染在最上层 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront//粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive//进行粒子混合 CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);

Demo

demo中的烟花实现的就是更改了发射形状为圆形获得的,雪花发射形状改为圆形得到下图的样子,更多的自己去探索吧,有什么问题请留言探讨,共同进步,最后奉上Demo地址,大家也可以通过本地下载进行学习。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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