虚位以待(AD)
虚位以待(AD)
首页 > 软件编程 > IOS编程/Objective-C > iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果

iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果
类别:IOS编程/Objective-C   作者:码皇   来源:互联网   点击:

在iOS中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件、图片等)。下面通过本文给大家介绍iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条,需要的的朋友参考下吧

在iOS中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件、图片等)。但是对于录制视频这样的需求的话,如果是按照每秒来设置进度的话,显得有点麻烦,于是我就想直接用CoreAnimation来按时间做动画,只要设置最大时间,其他的就不用管了,然后在视频暂停与继续录制时,对动画进行暂停和恢复即可。录制视频的效果如下:

你可以在这里下载demo

那么接下来就是如何用CoreAnimation实现一个进度条控件了。

首先呢,让我们创建一个继承自CAShapeLayer的WKProgressBarLayer。

WKProgressBarLayer默认自身的bounds就是整个进度条的大小。

    @interface WKProgressBarLayer : CAShapeLayer@end

 为了方便外部调用,首先在WKProgressBarLayer.h中定义枚举来表明动画的四个状态

    typedef NS_ENUM(NSInteger, WKAnimationStatus) {
    WKAnimationStatusIdle,//空闲 WKAnimationStatusAnimating,//动画中 WKAnimationStatusPause,//暂停 WKAnimationStatusComplete//完成}
    ;

 接下来,定义外部调用的动画接口

    @interface WKProgressBarLayer : CAShapeLayer@property (nonatomic, assign, readonly) WKAnimationStatus animatingStatus;
    //状态/** 开始动画 @param duration 动画最大时长 */- (void)beginAnimationWithDuration:(CGFloat)duration;
    /** 暂停 */- (void)pauseAnimation;
    /** 恢复 */- (void)resumeAnimation;
    /** 重新开始动画 @param progress 从哪个进度开始 @param duration 动画最大时长 */- (void)restartAnimationWithProgress:(CGFloat)progress duration:(NSTimeInterval)duration;
    @end

 然后,我们在.m实现核心的动画开始方法startAnimtionWithBeginProgress:duration:,详细解释见代码

    - (void)startAnimtionWithBeginProgress:(CGFloat)beginProgress duration:(NSTimeInterval)duration{
    [self reset];
    //重置动画 //设置path UIBezierPath *fromPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, beginProgress * self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
    ;
    UIBezierPath *toPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
    self.path = fromPath.CGPath;
    //创建动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    animation.fromValue = (id)fromPath.CGPath;
    animation.toValue = (id)toPath.CGPath;
    animation.duration = duration;
    [animation setValue:@1 forKey:@"progress"];
    //用于判断是否是进度动画 animation.delegate = self;
    //用于判断动画结束 [self addAnimation:animation forKey:@"progressAnimation"];
    self.path = toPath.CGPath;
    }

 然后呢,需要在动画的delegate与暂停、恢复动画的方法中分别修改动画的状态

    - (void)pauseAnimation{
    CFTimeInterval pausedTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    self.speed = 0.0;
    self.timeOffset = pausedTime;
    self.animatingStatus = WKAnimationStatusPause;
    }
    - (void)resumeAnimation{
    CFTimeInterval pausedTime = [self timeOffset];
    self.speed = 1.0;
    self.timeOffset = 0.0;
    self.beginTime = 0.0;
    CFTimeInterval timeSincePause = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    self.beginTime = timeSincePause;
    self.animatingStatus = WKAnimationStatusAnimating;
    }
    #pragma mark - CAAnimationDelegate/* Called when the animation begins its active duration. */- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
    if (anim == [self animationForKey:@"progressAnimation"]) {
    //判断进度动画 self.animatingStatus = WKAnimationStatusAnimating;
    }
    }
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
    if ([anim valueForKey:@"progress"] && flag == YES) {
    //判断进度动画 self.animatingStatus = WKAnimationStatusComplete;
    }
    }

 至此,进度条layer就完成了,现在创建一个控制器来做测试

首先在storyBoard摆上两个按钮,分别是开始与重置动画(界面搭建很简单,详情见demo)

然后在ViewDidLoad中添加progressLayer

    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    WKProgressBarLayer *progressLayer = [[WKProgressBarLayer alloc] init];
    progressLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 10);
    [self.view.layer addSublayer:progressLayer];
    self.progressLayer = progressLayer;
    }

 接下来,就是动画开始与重置响应

    - (IBAction)startOrPauseAction:(UIButton *)sender {
    switch (self.progressLayer.animatingStatus) {
    case WKAnimationStatusIdle:{
    [self.progressLayer beginAnimationWithDuration:10];
    }
    break;
    case WKAnimationStatusAnimating:{
    [self.progressLayer pauseAnimation];
    }
    break;
    case WKAnimationStatusPause:{
    [self.progressLayer resumeAnimation];
    }
    break;
    case WKAnimationStatusComplete:{
    [self.progressLayer restartAnimationWithProgress:0 duration:10];
    }
    break;
    default: break;
    }
    sender.selected = !sender.selected;
    }
    - (IBAction)resetAction:(UIButton *)sender {
    [self.progressLayer restartAnimationWithProgress:0 duration:10];
    self.startOrPauseButton.selected = YES;
    }

 以上就是代码主体了,接下来,让我们看看效果

你可以在这里下载demo

总结

以上所述是小编给大家介绍的iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

相关热词搜索: coreanimation 时间 进度条 coreanimation