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iOS之加载Gif图片的方法
类别:IOS编程/Objective-C   作者:码皇   来源:互联网   点击:

本篇文章主要介绍了iOS之加载Gif图片,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

Gif图片是非常常见的图片格式,尤其是在聊天的过程中,Gif表情使用地很频繁。但是iOS竟然没有现成的支持加载和播放Gif的类。

简单地汇总了一下,大概有以下几种方法:

一、加载本地Gif文件

1、使用UIWebView

    // 读取gif图片数据 UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200,200)];
    [self.view addSubview:webView];
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"001" ofType:@"gif"];
    /* NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    使用loadData:MIMEType:textEncodingName: 则有警告 [webView loadData:data MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
    */ NSURL *url = [NSURL URLWithString:path];
    [webView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:url]];

但是使用UIWebView的弊端在于,不能设置Gif动画的播放时间。

2、将Gif拆分成多张图片,使用UIImageView播放

最好把所需要的Gif图片打包到Bundle文件内,如下图所示


    - (NSArray *)animationImages{
    NSFileManager *fielM = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Loading" ofType:@"bundle"];
    NSArray *arrays = [fielM contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil];
    NSMutableArray *imagesArr = [NSMutableArray array];
    for (NSString *name in arrays) {
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:[(@"Loading.bundle") stringByAppendingPathComponent:name]];
    if (image) {
    [imagesArr addObject:image];
    }
    }
    return imagesArr;
    }
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
    gifImageView.animationImages = [self animationImages];
    //获取Gif图片列表 gifImageView.animationDuration = 5;
    //执行一次完整动画所需的时长 gifImageView.animationRepeatCount = 0;
    //动画重复次数 [gifImageView startAnimating];
    [self.view addSubview:gifImageView];
    }

3、使用SDWebImage

但是很遗憾,SDWebImage 的 sd_setImageWithURL:placeholderImage:这个方法是不能播放本地Gif的,它只能显示Gif的第一张图片而已。So,此方法行不通

    UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
    [gifImageView sd_setImageWithURL:nil placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"gifTest.gif"]];

其实,在SDWebImage这个库里有一个UIImage+GIF的类别,里面为UIImage扩展了三个方法:

    @interface UIImage (GIF)+ (IImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name;
    + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data;
    - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size;
    @end

大家一看就知道,我们要获取处理后的Gif图片,其实只要调用前面两个中的其中一个方法就行了

注意:第一个只需要传Gif的名字,而不需要带扩展名(如Gif图片名字为001@2x.gif,只需传001即可)

我们就使用第二个方法试一试效果:

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gifTest" ofType:@"gif"];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
    gifImageView.image = image;

然后通过断点,我们看下获取到的image是个什么样的东东:


我们发现:

image的isa指针指向了_UIAnimatedImage ,说明它是一个叫作_UIAnimatedImage 的类(当然,这个_UIAnimatedImage 苹果是不会直接让我们使用的)

_images 表示:这个Gif包含了多少张图片

_duration表示:执行一次完整动画所需的时长

其实,动画执续时间_duration也可以更改!

我们来看下此方法的内部实现:

    + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data {
    if (!data) {
    return nil;
    }
    CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);
    size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
    UIImage *animatedImage;
    if (count <= 1) {
    animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
    }
    else {
    NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
    NSTimeInterval duration = 0.0f;
    for (size_t i = 0;
    i < count;
    i++) {
    CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
    duration += [self sd_frameDurationAtIndex:i source:source];
    [images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]];
    CGImageRelease(image);
    }
    if (!duration) {
    duration = (1.0f / 10.0f) * count;
    }
    animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
    }
    CFRelease(source);
    return animatedImage;
    }

很明显,duration是可以随意更改的,只不过此方法设置了一个默认值
(duration = (1.0f / 10.0f) * count)

归根到底,创建新的动态的Image其实是调用了系统提供的一个UIImage的类方法而已:

    UIImage *animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];

二、加载网络Gif文件

加载网络的Gif文件就简单多了。最简单的方法,我们只需要使用SDWebImage 的 sd_setImageWithURL:这个方法传入Gif文件是url地址即可。

纠其原因:稍微仔细看了SDWebImage内部实现就可以清楚,大概是以下几个步骤:

1、SDWebImage根据url将Gif文件下载下来,格式为一个NSData
2、如果判断是Gif格式,则会调用** sd_animatedGIFWithData:** 将Data转换成我们需要的Gif格式
3、通过上面的方法二即可显示出Gif图片

    UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
    gifImageView.image = image;

总结

一、加载本地Gif文件

1、使用UIWebView不可以设置duration,其他两种方法都可设置。而且方法1的容器为UIWebView ,其余两种的容器都是大家熟悉的UIImageView

2、方法2和方法3需要对应看应用场景

如:下拉、上拉加载控件需要一个根据拉动距离设置特定的Image,则需要使用方法2

直接显示Gif图片,则使用方法3会更方便

二、加载网络Gif文件

直接使用SDWebImage 的 sd_setImageWithURL:这个方法传入Gif文件是url地址即可

PS:简单小Demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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