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iOS开发实现音频播放功能
类别:IOS编程/Objective-C   作者:码皇   来源:互联网   点击:

本文给大家分享的是在IOS开发过程中实现音频播放的功能,讲解的十分细致,有需要的小伙伴可以参考下

音频播放

1、介绍

 - 功能介绍

 用于播放比较长的音频、说明、音乐 ,使用到的是AVFoundation

 - 框架介绍

 * AVAudioPlayer

 * 初始化:

 注意 :

(3)必须声明全局变量的音乐播放对象、或者是属性的音乐播放对象  才可以播放

(4)在退出播放页面的时候 一定要把播放对象置空  同时把delegate置空

导入框架:#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

声明全局变量

    @interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>{
    AVAudioPlayer *audioPlayer;
    }
    @end

音频的基本属性

预播放 [audioPlayer prepareToPlay];

获取  当前音乐的声道 audioPlayer.numberOfChannels

audioPlayer.currentTime //当前播放的时间 

audioPlayer.playing//判断是否正在播放 

audioPlayer.numberOfLoops ;//设置循环播放的此次     

audioPlayer.duration  获得播放音频的时间

audioPlayer.pan  设置左右声道效果

audioPlayer.volume 设置音量 0.0- 1.0  是一个百分比   

//设置速率 必须设置enableRate 为YES;     audioPlayer.enableRate =YES;     audioPlayer.rate =3.0;

音量 audioPlayer.volume = 0.1;

设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推 audioPlayer.numberOfLoops = 0;

获得当前峰值 audioPlayer peakPowerForChannel:2

平均峰值
audioPlayer averagePowerForChannel:2
音频播放的几个代理方法


//播放完成的时候调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
    NSLog(@"播放完成");
}
//解码出现错误的时候调用
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error{

}
//开始被打扰中断的时候调用
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player{
   
}
//中断结束后调用
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags{
   
}

  实例解析音频播放

初始化一个按钮

在ViewDidLoad中

    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    button.backgroundColor = [UIColor brownColor];
    [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];
    [button setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateSelected];
    [button addTarget:self action:@selector(play:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
    [self playMusicWithName:@"TFBOYS-青春修炼手册.mp3"];

按钮的触发方法:

    - (void)play:(UIButton *)sender{
    sender.selected = !sender.selected;
    sender.selected != YES ? [audioPlayer pause]:[audioPlayer play];
    }
    - (void)playMusicWithName:(NSString *)name{
    NSError *error;
    // 创建一个音乐播放对象 audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle]URLForResource:name withExtension:nil] error:&error];
    if (error) {
    NSLog(@"%@",error);
    }
    预播放 [audioPlayer prepareToPlay];
    播放 在这里不写在这 但它是必须的步骤 [audioPlayer play];
    获取 当前音乐的声道 NSLog(@"%ld",audioPlayer.numberOfChannels);
    durtion:获得播放音频的时间 设置声道 -1.0左 0.0中间 1.0右 audioPlayer.pan = 0.0;
    音量 audioPlayer.volume = 0.1;
    设置速率 必须设置enableRate为YES audioPlayer.enableRate = YES;
    设置速率 0.5是一半的速度 1.0普通 2.0双倍速率 audioPlayer.rate = 1.0;
    currentTime 获得时间 获得峰值 必须设置meteringEnabled为YES audioPlayer.meteringEnabled = YES;
    更新峰值 [audioPlayer updateMeters];
    获得当前峰值 NSLog(@"当前峰值:%f",[audioPlayer peakPowerForChannel:2]);
    NSLog(@"平均峰值%f",[audioPlayer averagePowerForChannel:2]);
    设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推 audioPlayer.numberOfLoops = 0;
    挂上代理 audioPlayer.delegate = self;
    }


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