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你应该知道的States字段使用规范
类别:其它数据库其它   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要给大家介绍了一些大家应该知道的States字段使用规范的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

解决方式

States对应位域枚举StatesFlags。

    /// <summary> /// 数据状态枚举 /// </summary> [Flags] [DataContract] [EnumDescription("状态")] public enum StatesFlags {
    /// <summary> /// 可用状态 /// </summary> [XmlEnum("1")] [EnumDescription("可用")] [EnumMember] Enabled = 1, /// <summary> /// 停用状态 /// </summary> [XmlEnum("2")] [EnumDescription("停用")] [EnumMember] Disabled = 1 << 1, /// <summary> /// 移除(相当于逻辑删除) /// </summary> [XmlEnum("4")] [EnumDescription("移除")] [EnumMember] Removed = 1 << 2, /// <summary> /// 已确认(已经审核通过) /// </summary> [XmlEnum("8")] [EnumDescription("已确认")] [EnumMember] Confirmed = 1 << 3, /// <summary> /// 锁定 /// </summary> [XmlEnum("16")] [EnumDescription("锁定")] [EnumMember] Locked = 1 << 4, /// <summary> /// 锁定登录 /// </summary> [XmlEnum("32")] [EnumDescription("锁定登录")] [EnumMember] LockLogin = 1 << 5 }

业务模型使用方式

在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态

    ///<sumary> /// 状态集,写 ///</sumary> public StatesFlags States {
    get;
    set;
    }
    /// <summary> /// 只读 /// </summary> public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4个扩展方法

    /// <summary> /// 数据状态枚举 /// </summary> public static class StatesFlagsExtends {
    /// <summary> /// 设置可用 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states) {
    if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
    if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
    return states;
    }
    /// <summary> /// 设置停用 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states) {
    if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
    if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
    return states;
    }
    /// <summary> /// 移除状态 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> /// <param name="state">要移除的状态</param> public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state) {
    //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled;
    return states ^ state;
    }
    /// <summary> /// 附加状态 /// </summary> /// <param name="states">状态</param> /// <param name="state">要附加的状态</param> public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state) {
    return states | state;
    }
    }

由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码

    [TestClass] public class StatesFlagsTest {
    [TestMethod] public void TestStatesExtends() {
    //赋初值 在用、锁定、移除 var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
    //调用SetDisable方法,设为停用 state = state.SetDisable();
    Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
    Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
    //调用SetEnable方法,设为在用 state = state.SetEnable();
    Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
    Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
    //调用RemoveState方法,移除状态 state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
    Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
    Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
    //调用AttachState方法,附加状态 state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
    Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
    //直接调用方法,不赋值不能改变states的值 state.AttachState(StatesFlags.Locked);
    Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
    }
    }

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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