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swift中可选值?和!使用的方法示例
类别:Swift编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要给大家介绍了关于swift中可选值?和!使用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

Optional 可选值

Optional是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题。

定义变量时,如果指定该变量是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil。

此外,Swift的nil也和Objective-C有些不一样,在Objective-C中,只有对象才能为nil,而在Swift里,当基础类型(整形、浮点、布尔等)没有值时,也是nil,而不是一个初始值,没有初始值的值,是不能使用的,这就产生了Optional类型。定义一个Optional的值很容易,只需要在类型后面加上问号(?)就行了,如:

    var str: String?

一个Optional值和非Optional值的区别就在于:Optional值未经初始化虽然为nil,但普通变量连nil都没有:

    //未被初始化,但是是一个Optional类型,为nilvar str: String?str //输出nil//未被初始化,也不是Optional类型var str2: Stringstr2 //使用时出错

关于可选值 !和 ? 使用

先来看一个栗子

    class House {
    //房子有几个房间 var numRooms:Int = 5}
    class Person {
    //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选 var house: House?}
    let xiaowang = Person()//此时xiaowang没有房子//如果试图调用xiaowang的house属性,访问house的numRooms属性。过程如下://1. 第一种方式: 将house强行解包,用 !。但此时 house 没有值,所以结果是直接崩溃的。let numroom = xiaowang.house!.numRooms//2. 用 if letif let house = xiaowang.house {
    let roomCount = house.numRooms}
    //3. 用 ?if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms {
    let numroom = numRooms}

现在问题来了

  1. house后面怎么可以直接接问号呢?不是接了问号编译器就知道它是否有值会报错吗?
  2. house的numRooms属性不是必选属性吗? 为什么用if let来做可选绑定了呢?

这个涉及到一个新的知识,叫可空链式调用。

可空链式调用。是指当调用可选一个对象的属性或方法时,可以直接使用问号,此时,不管它的属性是否可选。最终都返回一个该可选值。

可空链式调用

可空链式调用。是指当调用一个 可选对象 的属性和方法时。可以先不对该可选对象强行解包。直接使用?此时 可选 这个特征,一直往后传递到 最后要调用的属性和方法,最后返回一个可选的值的过程。

还举上面的例子。

    if let numRooms = xiaowang.house?.numRooms {
    let numroom = numRooms}

此时调用的是可选对象 house 的 numRooms属性。满足条件:

  • house是可选对象
  • 调用可选对象 house 的属性 numRooms
  • 此时不用给可选对象 house 强行解包
  • 可选这个特征,传递给了 numRooms
  • 所以,返回一个numRooms 的可选值。

再举个栗子

    class Room {
    //房间有四个窗子 var numWindows:Int = 4}
    class House {
    //房子有几个房间 var room: Room?}
    class Person {
    //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选 var house: House?}
    let windows = Person().house?.room?.numWindowsif let w = windows {
    //windows是可选值}
  1. 访问了一个 可选对象 house的属性Room
  2. 那么 house 不用强行解包,不用管Room之前是否可选,此时可选的特征传给了Room,那么Room也变成了可选。
  3. 再访问可选对象 Room 的 numWindows属性,此时可选特征传递给 numWindows。
  4. 返回一个可选的 numWindows. 此时 windows 是可选的。

再说说调用可选对象的方法

调方法的原理是一样的。

先说方法。在swift中任何方法都有返回值。没有返回值,只是说它返回了Void。Void也是一个返回值。
如果调用可选对象的某个方法。则可选对象的 可选特征 会自动传递给该方法的返回值。

举个栗子:

    class Room {
    //房间有四个窗子 var numWindows:Int = 4 func closeWindow() {
    print("关窗") }
    }
    class House {
    //房子有几个房间 var room: Room? func closeDoor() {
    print("关门") }
    }
    class Person {
    //一个人可能有房子也可能没有房子,所以将房子的属性设为可选 var house: House?}
    let person = Person()//下面这一句,house 的可选特征,传给了 closeDoor() 的返回值 Void, 所以实际上返回的是一个 可选的Void类型person.house?.closeDoor()//所以,判断方法是否存在,可以判断是否为 nilif person.house?.closeDoor() != nil {
    //closeDoor关门的方法调用成功了}
    if person.house?.room?.closeWindow() != nil {
    //closeWindow 关窗的方法调用成功了}

如果你不关心是否调用成功,则判断是否为nil那一步不是必须的

最后做个总结

  • 访问可选对象的属性或方法时,可以用 ? 号
  • 访问可选对象的属性时,从 ?后面都变可选了,返回的一定是一个可选值。
  • 访问可选对象的方法时。判断是否为 nil 来确认方法是否并调用成功。

来看项目当中的栗子

    //先看调用属性class PersonCell: UITableViewCell {
    var person: Person? {
    didSet {
    //此两处,person是可选的。访问person的属性用?,返回的是一个可选的 name textLabel?.text = person?.name detailTextLabel?.text = person?.phone }
    }
    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
    super.init(style: .Subtitle, reuseIdentifier: reuseIdentifier) accessoryType = .DisclosureIndicator }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented") }
    }
    //再看调方法 func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
    let detailVC = DetailViewController() detailVC.person = persons[indexPath.row] detailVC.finishedCallBack = {
    self.tableView.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Top) }
    //此处, navigationController是一个可选属性,则 pushViewController 方法返回一个可选的Void。navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true) }
    //要想判断 pushViewController 是否成功,可以做下面的活 if navigationController?.pushViewController(detailVC, animated: true) != nil {
    //推成功了}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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