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swift学习文档(笔记)
类别:Swift编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要介绍了学习swift的笔记,swift最近也比较热,需要的朋友可以参考下

Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。

变量与常量

变量定义使用var,常量使用let,类型安全,有自动类型推导,注意赋值的=号两边必须有空格。变量和常量名是可以几乎所有字符,这些都非常像javascript。中文编程一下牛逼了。

    var a = 123 //a为Intlet b = "helo" //b为Stringvar 猫叫 = "喵"

数字

  • 十进制
  • 二进制 0b101
  • 八进制 0o5
  • 十六进制 0x5

比较长的数字间可以加上_用来提高程序的可读性,比如0_0其实就是0,_线不能加在开头

布尔类型

true和false,流程控制if的时候,判断语句返回必须是一个Bool值,比如:

    let i = 1if i {
    //编译报错}

这样就可以通过

    if i == 1 {
    }

它不像js里会有自动类型转换

类型别名

给现在的类型添加别名,同样可以提高程序的可读性,如

    typealias 音频采样 = UInt16

可以在别的地方使用 var 已发现的最大振幅 = 音频采样.min

元组

它可以是一组值,这些值不必是相同的类型,例如,定义我自己:

    var jserme = ("183cm", 26, "76kg")

可以像数组一样访问

    println(jserme.0) //返回183cm

元组还原为独立的变量或者常量

    let jserme = ("183cm",26,"76kg")let (身高, 年龄, 体重) = jsermeprintln("身高是 (身高)")

也可以给每个值命名(这就像在JS里把数组搞成了对象了。。。)

    let jserme = (身高:"183cm",年龄:26,体重:"76kg")println("身高是 (jserme.身高)")

字符串

字符串字面量只能用""来定义,String本质上是Character的有序集合。

    for char in "一言既出"{
    println(char)}
    /*一言既出*/

字面量与判断是否为空

    var 字符串 = "我是字符串"var 空字符串 = "" if 空字符串.isEmpty {
    println("这是一个空的字符串")}
    if 空字符串 == "" {
    println("这是一个空的字符串")}

字符串实例有两个方法hasPrefix与hasSuffix,如:

    var 成语数组 = [ "一言既出", "一触即发", "一呼百应", "一槌定音", "一无所有", "一生一世", "一见钟情"] var count = 0for 成语 in 成语数组 {
    if(成语.hasPrefix("一")){
    count++ }
    }
    println(count) //输出7

与js一样,string也是传值引用,下面的两个变量的修改不会影响到彼此

    var 一串 = "我是字符串一"var 二串 = 一串 二串 = "我是字符串二" println("字符串一:(一串), 字符串二:(二串)")

区间运算符

闭区间使用a...b,从a到b,包含a与b,半区间a..b,从a到b,不包含b,例如:

    var 成语数组 = [ "一言既出", "一触即发", "一呼百应"] for i in 0..成语数组.count {
    println("第(i)个成语是:(成语数组[i])")}
    //这里如何使用...会报错,因为成语数组[3]是没有值的

两种集合,array 和 dictionaries

相对于js对数组和对象成员松散的要求,swift要求数组和dictionaries里成员类型必须一致

    var 购物清单: String[] = ["鸡蛋", "牛奶"]//也可以是下面的这样//var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"]

数组的修改可以使用append方法或者+=

    var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"] 购物清单.append("苹果") 购物清单 += "草莓" println("(购物清单)") //[鸡蛋, 牛奶, 苹果, 草莓]

数组的获取,可以通过索引,也可以通过区间运算符

    var 购物清单 = ["鸡蛋", "牛奶"] println("(购物清单[0])") //鸡蛋println("(购物清单[0..1])") //[鸡蛋]println("(购物清单[0...1])") //[鸡蛋, 牛奶]println("(购物清单[0...2])") //[鸡蛋, 牛奶, ]

dictionaries的定义

    var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"] //也可以简化为//var airports = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]

它的修改与读取使用[],而不能使用.

    airports["BJ"] = "Beijin"

控制语句

如前面的几个例子所示,控制语句的条件不像js有小括号

    for var index = 0;
    index < 3;
    index++ {
    println("index is (index)")}
    //index is 0//index is 1//index is 2

函数

函数的声明与调用:

    func sayHello(personName: String) -> String {
    let greeting = "Hello, " + personName + "!" return greeting}
    println(sayHello("jserme"))

无返回的函数,其实质是返回一个Void,它等同于一个空的元组()

多返回值的函数与默认参数:

    func info(word:String = "aha") -> (length:Int, containA:Bool){
    var containA = false for char in word {
    if( char == "a") {
    containA = true break }
    }
    return (word.utf16count, containA)}
    println(info(word: "波波")) //(2, false)println(info()) //(3, true)

便于阅读的外部参数名,在参数定义之前,与参数定义以空格隔开,如下面的多个参数

    func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String) -> String {
    return s1 + joiner + s2}
    //调用的时候join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: ", ")// returns "hello, world"

参数名与外部参数名一致,可以给参数名加#标识:

    func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> Bool {
    for character in string {
    if character == characterToFind {
    return true }
    }
    return false}
    let containsAVee = containsCharacter(string: "aardvark", characterToFind: "v")// containsAVee equals true, because "aardvark" contains a "v"

函数的参数是常量,不可以修改,如果在函数内修改,变量定义前加var

    func alignRight(var string: String, count: Int, pad: Character) -> String {
    let amountToPad = count - countElements(string) for _ in 1...amountToPad {
    string = pad + string }
    return string}
    let originalString = "hello"let paddedString = alignRight(originalString, 10, "-")// paddedString is equal to "-----hello"// originalString is still equal to "hello"

如果想在函数内修改传入的参数,可以使用inout关键字来标识,传入的参数需要前缀&,这内部实现应该是指针。

    func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
    let temporaryA = a a = b b = temporaryA}
    var someInt = 3var anotherInt = 107swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)println("someInt is now (someInt), and anotherInt is now (anotherInt)")// prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"

函数类型,可以像js一样使用函数作为参数及返回值

    func addTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a + b}
    //函数类型为 (Int, Int) -> Intfunc multiplyTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a * b}
    //函数类型为 (Int, Int) -> Int //接收名为mathFunction的函数类型func printMathResult(mathFunction: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) {
    println("Result: (mathFunction(a, b))")}
    printMathResult(addTwoInts, 3, 5)// prints "Result: 8" //返回函数类型func stepForward(input: Int) -> Int {
    return input + 1}
    func stepBackward(input: Int) -> Int {
    return input - 1}
    func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int {
    return backwards ? stepBackward : stepForward}
    var currentValue = 3let moveNearerToZero = chooseStepFunction(currentValue > 0)// moveNearerToZero now refers to the stepBackward() function

闭包

函数与它包含的上下文的变量在一起称为闭包。如sort函数:

    let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool {
    return s1 > s2}
    var reversed = sort(names, backwards)println(reversed)// reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]s

使用闭包可以表示为:

    let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] var reversed = sort(names, {
    (s1:String, s2:String) -> Bool in return s1 > s2}
    )println(reversed)// reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]

也可以简化为

    let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"] var reversed = sort(names, {
    s1, s2 in s1 > s2 }
    ) println(reversed)

枚举

通过下面的语法声明

    enum Barcode {
    case UPCA(Int, Int, Int) = (1,2,3) case QRCode(String) = "hello"}

类与结构体

推荐使用首字母大写来命名

    struct Resolution {
    var width = 0 var heigth = 0}
    class VideoMode {
    var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String?}

生成实例:

    let someResolution = Resolution()let someVideoMode = VideoMode()

属性访问与修改,使用.语法:

    println("The width of someVideoMode is (someVideoMode.resolution.width)")someVideoMode.resolution.width = 12880println("The width of someVideoMode is now (someVideoMode.resolution.width)")

结构体有自动成员初始化器,类实例没有:

    let vga = resolution(width:640, heigth: 480)

结构体与枚举都是值类型,类是引用类型

对于引用了同一个实例的值,可以使用===和!==来进行判断

延迟属性,@lazy,设置在调用的时候才初始化特定的属性

    class DataImporter {
    /* DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。 这个类的初始化会消耗不少时间。 */ var fileName = "data.txt" // 这是提供数据导入功能}
    class DataManager {
    @lazy var importer = DataImporter() var data = String[]() // 这是提供数据管理功能}
    let manager = DataManager()manager.data += "Some data"manager.data += "Some more data"// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建

类、结构体、枚举都可以通过设置setter与getter来

    struct AlternativeRect {
    var origin = Point() var size = Size() var center: Point {
    get {
    let centerX = origin.x + (size.width / 2) let centerY = origin.y + (size.height / 2) return Point(x: centerX, y: centerY) }
    set {
    //这里setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称newValue origin.x = newValue.x - (size.width / 2) origin.y = newValue.y - (size.height / 2) }
    }
    }

只读属性去掉get与set

属性监视可以使用willset和didset来处理

类型属性有点像静态变量,以static关键字声明

    struct SomeStructure {
    static var storedTypeProperty = "Some value." static var computedTypeProperty: Int {
    // 这里返回一个 Int 值 }
    }

下标

类、结构体、枚举都可以有下标,它有像给它们增加了一个快捷方式,如下:

    struct TimesTable {
    let multiplier: Int subscript(index: Int) -> Int {
    return multiplier * index }
    }
    let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)println("3的6倍是(threeTimesTable[6])")// 输出 "3的6倍是18"

继承

定义一个类

    class Vehicle {
    var numberOfWheels: Int var maxPassengers: Int func description() -> String {
    return "(numberOfWheels) wheels;
    up to (maxPassengers) passengers" }
    init() {
    numberOfWheels = 0 maxPassengers = 1 }
    }

继承类

    class Bicycle: Vehicle {
    init() {
    super.init() numberOfWheels = 2 }
    }

重写属性与方法

    class Car: Vehicle {
    var speed: Double = 0.0 override var speed: Double {
    get {
    return super.speed }
    set {
    super.speed = min(newValue, 40.0) }
    }
    init() {
    super.init() maxPassengers = 5 numberOfWheels = 4 }
    override func description() -> String {
    return super.description() + ";
    " + "traveling at (speed) mph" }
    }

防止重写,在方法与属性前加关键字@final,编译时会出错

构造函数

声明里可以写多个init,这有点像重载

    struct Celsius {
    var temperatureInCelsius: Double = 0.0 init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
    temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8 }
    init(fromKelvin kelvin: Double) {
    temperatureInCelsius = kelvin - 273.15 }
    }
    let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”

类的析构

有些地方叫反初始化,很别扭的名字哦

    class Player {
    var coinsInPurse: Int init(coins: Int) {
    coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) }
    func winCoins(coins: Int) {
    coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) }
    deinit {
    Bank.receiveCoins(coinsInPurse) }
    }
    var player = Player(coins:200)player = nil //调用deinit方法

扩展

对于类、结构体、枚举,可以扩展它们的一切

    class Player{
    var age:Int}
    extension Player{
    func repetitions(task: () -> ()) {
    for i in 0..self {
    task() }
    }
    }

协议

其实就是接口描述

    protocol SomeProtocol {
    var mustBeSettable: Int {
    get set }
    var doesNotNeedToBeSettable: Int {
    get }
    func someTypeMethod() }

协议继承

    protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {
    // protocol definition goes here }

泛型

这个函数的泛型版本使用了节点类型命名(通常此情况下用字母T来表示)来代替实际类型名(如Int、String或Double)。节点类型名并不是表示T必须是任何类型,但是其规定a和b必须是同一类型的T,而不管T表示任何类型。只有swapTwoValues函数在每次调用时所传入的实际类型决定了T所代表的类型。

    func swapTwoValues<T>(inout a: T, inout b: T) {
    let temporaryA = a a = b b = temporaryA }

运算符重载

这里演示重载+号运算符

    struct Vector2D {
    var x = 0.0, y = 0.0}
    @infix func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)}
  • 前置运算符 @prefix
  • 后置运算符 @postfix
  • 组合赋值运算符 @assignment
  • 比较运算符 @infix
    @prefix @assignment func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
    vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0) return vector}

自定义运算符

个性的运算符只能使用这些字符 / = - + * % < >!& | ^。~

    operator prefix +++ {
    }
    @prefix @assignment func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
    vector += vector return vector}

结合性(associativity)的值默认为none,可用left,right,none,优先级(precedence)默认为100。

    operator infix +- {
    associativity left precedence 140 }
    func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)}
    let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)let plusMinusVector = firstVector +- secondVector// plusMinusVector 此时的值为 (4.0, -2.0)

来自:http://jser.me

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