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利用Golang实现TCP连接的双向拷贝详解
类别:GO语言   作者:码皇   来源:互联网   点击:

公司中遇到了一个使用golang编写的agent程序,所以这篇文章主要给大家介绍了关于利用Go如何实现TCP连接的双向拷贝的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考,下面随着小编来一起看看吧。

前言

本文主要给大家介绍了关于Golang实现TCP连接的双向拷贝的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

最简单的实现

每次来一个Server的连接,就新开一个Client的连接。用一个goroutine从server拷贝到client,再用另外一个goroutine从client拷贝到server。任何一方断开连接,双向都断开连接。

    func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1) listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8848") if err != nil {
    panic(err) }
    for {
    conn, err := listener.Accept() if err != nil {
    panic(err) }
    go handle(conn.(*net.TCPConn)) }
    }
    func handle(server *net.TCPConn) {
    defer server.Close() client, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8849") if err != nil {
    fmt.Print(err) return }
    defer client.Close() go func() {
    defer server.Close() defer client.Close() buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(server, client, buf) }
    () buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(client, server, buf)}

一个值得注意的地方是io.Copy的默认buffer比较大,给一个小的buffer可以支持更多的并发连接。

这两个goroutine并序在一个退出之后,另外一个也退出。这个的实现是通过关闭server或者client的socket来实现的。因为socket被关闭了,io.CopyBuffer 就会退出。

Client端实现连接池

一个显而易见的问题是,每次Server的连接进来之后都需要临时去建立一个新的Client的端的连接。这样在代理的总耗时里就包括了一个tcp连接的握手时间。如果能够让Client端实现连接池复用已有连接的话,可以缩短端到端的延迟。

    var pool = make(chan net.Conn, 100)func borrow() (net.Conn, error) {
    select {
    case conn := <- pool: return conn, nil default: return net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8849") }
    }
    func release(conn net.Conn) error {
    select {
    case pool <- conn: // returned to pool return nil default: // pool is overflow return conn.Close() }
    }
    func handle(server *net.TCPConn) {
    defer server.Close() client, err := borrow() if err != nil {
    fmt.Print(err) return }
    defer release(client) go func() {
    defer server.Close() defer release(client) buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(server, client, buf) }
    () buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(client, server, buf)}

这个版本的实现是显而易见有问题的。因为连接在归还到池里的时候并不能保证是还保持连接的状态。另外一个更严重的问题是,因为client的连接不再被关闭了,当server端关闭连接时,从client向server做io.CopyBuffer的goroutine就无法退出了。

所以,有以下几个问题要解决:

  • 如何在一个goroutine时退出时另外一个goroutine也退出?
  • 怎么保证归还给pool的连接是有效的?
  • 怎么保持在pool中的连接仍然是一直有效的?

通过SetDeadline中断Goroutine

一个普遍的观点是Goroutine是无法被中断的。当一个Goroutine在做conn.Read时,这个协程就被阻塞在那里了。实际上并不是毫无办法的,我们可以通过conn.Close来中断Goroutine。但是在连接池的情况下,又无法Close链接。另外一种做法就是通过SetDeadline为一个过去的时间戳来中断当前正在进行的阻塞读或者阻塞写。

    var pool = make(chan net.Conn, 100)type client struct {
    conn net.Conn inUse *sync.WaitGroup}
    func borrow() (clt *client, err error) {
    var conn net.Conn select {
    case conn = <- pool: default: conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:18849") }
    if err != nil {
    return nil, err }
    clt = &client{
    conn: conn, inUse: &sync.WaitGroup{
    }
    , }
    return}
    func release(clt *client) error {
    clt.conn.SetDeadline(time.Now().Add(-time.Second)) clt.inUse.Done() clt.inUse.Wait() select {
    case pool <- clt.conn: // returned to pool return nil default: // pool is overflow return clt.conn.Close() }
    }
    func handle(server *net.TCPConn) {
    defer server.Close() clt, err := borrow() if err != nil {
    fmt.Print(err) return }
    clt.inUse.Add(1) defer release(clt) go func() {
    clt.inUse.Add(1) defer server.Close() defer release(clt) buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(server, clt.conn, buf) }
    () buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(clt.conn, server, buf)}

通过SetDeadline实现了goroutine的中断,然后通过sync.WaitGroup来保证这些使用方都退出了之后再归还给连接池。否则一个连接被复用的时候,之前的使用方可能还没有退出。

连接有效性

为了保证在归还给pool之前,连接仍然是有效的。连接在被读写的过程中如果发现了error,我们就要标记这个连接是有问题的,会释放之后直接close掉。但是SetDeadline必然会导致读取或者写入的时候出现一次timeout的错误,所以还需要把timeout排除掉。

    var pool = make(chan net.Conn, 100)type client struct {
    conn net.Conn inUse *sync.WaitGroup isValid int32}
    const maybeValid = 0const isValid = 1const isInvalid = 2func (clt *client) Read(b []byte) (n int, err error) {
    n, err = clt.conn.Read(b) if err != nil {
    if !isTimeoutError(err) {
    atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isInvalid) }
    }
    else {
    atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isValid) }
    return}
    func (clt *client) Write(b []byte) (n int, err error) {
    n, err = clt.conn.Write(b) if err != nil {
    if !isTimeoutError(err) {
    atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isInvalid) }
    }
    else {
    atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isValid) }
    return}
    type timeoutErr interface {
    Timeout() bool}
    func isTimeoutError(err error) bool {
    timeoutErr, _ := err.(timeoutErr) if timeoutErr == nil {
    return false }
    return timeoutErr.Timeout()}
    func borrow() (clt *client, err error) {
    var conn net.Conn select {
    case conn = <- pool: default: conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:18849") }
    if err != nil {
    return nil, err }
    clt = &client{
    conn: conn, inUse: &sync.WaitGroup{
    }
    , isValid: maybeValid, }
    return}
    func release(clt *client) error {
    clt.conn.SetDeadline(time.Now().Add(-time.Second)) clt.inUse.Done() clt.inUse.Wait() if clt.isValid == isValid {
    return clt.conn.Close() }
    select {
    case pool <- clt.conn: // returned to pool return nil default: // pool is overflow return clt.conn.Close() }
    }
    func handle(server *net.TCPConn) {
    defer server.Close() clt, err := borrow() if err != nil {
    fmt.Print(err) return }
    clt.inUse.Add(1) defer release(clt) go func() {
    clt.inUse.Add(1) defer server.Close() defer release(clt) buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(server, clt, buf) }
    () buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(clt, server, buf)}

判断 error 是否是 timeout 需要类型强转来实现。

对于连接池里的conn是否仍然是有效的,如果用后台不断ping的方式来实现成本比较高。因为不同的协议要连接保持需要不同的ping的方式。一个最简单的办法就是下次用的时候试一下。如果连接不好用了,则改成新建一个连接,避免连续拿到无效的连接。通过这种方式把无效的连接给淘汰掉。

关于正确性

本文在杭州机场写成,完全不保证内容的正确性

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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