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在Go语言中使用JSON的方法
类别:GO语言   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要介绍了在Go语言中使用JSON的相关资料,需要的朋友可以参考下

Encode

将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:

    func Marshal(v interface{
    }
    ) ([]byte, error)

Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

bool类型 转换为JSON的Boolean
整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Number
string 转换为JSON的字符串(带""引号)
struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
数组或切片 转换为JSON的Array
[]byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
map 转换为JSON的Object,key必须是string
interface{} 按照内部的实际类型进行转换
nil 转为JSON的null
channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError

    type ColorGroup struct {
    ID int Name string Colors []string }
    group := ColorGroup{
    ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{
    "Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}
    , }
    b, err := json.Marshal(group) if err != nil {
    fmt.Println("error:", err) }
    os.Stdout.Write(b) Output: {
    "ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

将JSON数据解码

    func Unmarshal(data []byte, v interface{
    }
    ) error

类型转换规则和上面的规则类似

    var jsonBlob = []byte(`[ {
    "Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}
    , {
    "Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"}
    ]`) type Animal struct {
    Name string Order string }
    var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil {
    fmt.Println("error:", err) }
    fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{
    Name:Platypus Order:Monotremata}
    {
    Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}
    ]

结构体

结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

    type Message struct {
    Name string Body string Time int64 inner string }
    var m = Message{
    Name: "Alice", Body: "Hello", Time: 1294706395881547000, inner: "ok", }
    b := []byte(`{
    "nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}
    `) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil {
    fmt.Printf(err.Error()) return }
    fmt.Printf("%v", m) Output: {
    Bob Hello 1294706395881547000 ok}

 StructTag

如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:

使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

    type Message struct {
    Name string `json:"msg_name"` // 对应JSON的msg_name Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 }
    var m = Message{
    Name: "Alice", Body: "", Time: 1294706395881547000, }
    data, err := json.Marshal(m) if err != nil {
    fmt.Printf(err.Error()) return }
    fmt.Println(string(data)) Output: {
    "msg_name":"Alice"}

更灵活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。

现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

    type Command struct {
    ID int Cmd string Args *json.RawMessage }

使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。

这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

使用interface{}

interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

    JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{
    }
    JSON的Object 转换为map[string]interface{
    }

JSON的null 转换为nil

需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。

自定义类型

如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

    type Marshaler interface {
    MarshalJSON() ([]byte, error) }
    type Unmarshaler interface {
    UnmarshalJSON([]byte) error }

实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。

总结

以上所述是小编给大家介绍的在Go语言中使用JSON的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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