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6行代码快速解决golang TCP粘包问题
类别:GO语言   作者:码皇   来源:互联网   点击:

在用golang开发人工客服系统的时候碰到了粘包问题,那么什么是粘包呢?下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何通过6行代码快速解决golang TCP粘包问题的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

什么是TCP粘包问题以及为什么会产生TCP粘包,本文不加讨论。本文使用golang的bufio.Scanner来实现自定义协议解包。

下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

协议数据包定义

本文模拟一个日志服务器,该服务器接收客户端传到的数据包并显示出来

    type Package struct {
    Version [2]byte // 协议版本,暂定V1 Length int16 // 数据部分长度 Timestamp int64 // 时间戳 HostnameLength int16 // 主机名长度 Hostname []byte // 主机名 TagLength int16 // 标签长度 Tag []byte // 标签 Msg []byte // 日志数据}

协议定义部分没有什么好讲的,根据具体的业务逻辑定义即可。

数据打包

由于TCP协议是语言无关的协议,所以直接把协议数据包结构体发送到TCP连接中也是不可能的,只能发送字节流数据,所以需要自己实现数据编码。所幸golang提供了binary来帮助我们实现网络字节编码。

    func (p *Package) Pack(writer io.Writer) error {
    var err error err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Version) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Length) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Timestamp) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.HostnameLength) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Hostname) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.TagLength) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Tag) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Msg) return err}

Pack方法的输出目标为io.Writer,有利于接口扩展,只要实现了该接口即可编码数据写入。binary.BigEndian是字节序,本文暂时不讨论,有需要的读者可以自行查找资料研究。

数据解包

解包需要将TCP数据包解析到结构体中,接下来会讲为什么需要添加几个数据无关的长度字段。

    func (p *Package) Unpack(reader io.Reader) error {
    var err error err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Version) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Length) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Timestamp) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.HostnameLength) p.Hostname = make([]byte, p.HostnameLength) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Hostname) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.TagLength) p.Tag = make([]byte, p.TagLength) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Tag) p.Msg = make([]byte, p.Length-8-2-p.HostnameLength-2-p.TagLength) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Msg) return err}

由于主机名、标签这种数据是不固定长度的,所以需要两个字节来标识数据长度,否则读取的时候只知道一个总的数据长度是无法区分主机名、标签名、日志数据的。

数据包的粘包问题解决

上文只是解决了编码/解码问题,前提是收到的数据包没有产生粘包问题,解决粘包就是要正确分割字节流中的数据。一般有以下做法:

  • 定长分隔(每个数据包最大为该长度) 缺点是数据不足时会浪费传输资源
  • 特定字符分隔(如rn) 缺点是如果正文中有rn就会导致问题
  • 在数据包中添加长度字段(本文采用的)

golang提供了bufio.Scanner来解决粘包问题。

    scanner := bufio.NewScanner(reader) // reader为实现了io.Reader接口的对象,如net.Connscanner.Split(func(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte, err error) {
    if !atEOF && data[0] == 'V' {
    // 由于我们定义的数据包头最开始为两个字节的版本号,所以只有以V开头的数据包才处理 if len(data) > 4 {
    // 如果收到的数据>4个字节(2字节版本号+2字节数据包长度) length := int16(0) binary.Read(bytes.NewReader(data[2:4]), binary.BigEndian, &length) // 读取数据包第3-4字节(int16)=>数据部分长度 if int(length)+4 <= len(data) {
    // 如果读取到的数据正文长度+2字节版本号+2字节数据长度不超过读到的数据(实际上就是成功完整的解析出了一个包) return int(length) + 4, data[:int(length)+4], nil }
    }
    }
    return}
    )// 打印接收到的数据包for scanner.Scan() {
    scannedPack := new(Package) scannedPack.Unpack(bytes.NewReader(scanner.Bytes())) log.Println(scannedPack)}

本文的核心就在于scanner.Split方法,该方法用来解析TCP数据包

完整源码

    package mainimport ( "bufio" "bytes" "encoding/binary" "fmt" "io" "log" "os" "time")type Package struct {
    Version [2]byte // 协议版本 Length int16 // 数据部分长度 Timestamp int64 // 时间戳 HostnameLength int16 // 主机名长度 Hostname []byte // 主机名 TagLength int16 // Tag长度 Tag []byte // Tag Msg []byte // 数据部分长度}
    func (p *Package) Pack(writer io.Writer) error {
    var err error err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Version) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Length) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Timestamp) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.HostnameLength) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Hostname) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.TagLength) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Tag) err = binary.Write(writer, binary.BigEndian, &p.Msg) return err}
    func (p *Package) Unpack(reader io.Reader) error {
    var err error err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Version) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Length) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Timestamp) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.HostnameLength) p.Hostname = make([]byte, p.HostnameLength) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Hostname) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.TagLength) p.Tag = make([]byte, p.TagLength) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Tag) p.Msg = make([]byte, p.Length-8-2-p.HostnameLength-2-p.TagLength) err = binary.Read(reader, binary.BigEndian, &p.Msg) return err}
    func (p *Package) String() string {
    return fmt.Sprintf("version:%s length:%d timestamp:%d hostname:%s tag:%s msg:%s", p.Version, p.Length, p.Timestamp, p.Hostname, p.Tag, p.Msg, )}
    func main() {
    hostname, err := os.Hostname() if err != nil {
    log.Fatal(err) }
    pack := &Package{
    Version: [2]byte{
    'V', '1'}
    , Timestamp: time.Now().Unix(), HostnameLength: int16(len(hostname)), Hostname: []byte(hostname), TagLength: 4, Tag: []byte("demo"), Msg: []byte(("现在时间是:" + time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))), }
    pack.Length = 8 + 2 + pack.HostnameLength + 2 + pack.TagLength + int16(len(pack.Msg)) buf := new(bytes.Buffer) // 写入四次,模拟TCP粘包效果 pack.Pack(buf) pack.Pack(buf) pack.Pack(buf) pack.Pack(buf) // scanner scanner := bufio.NewScanner(buf) scanner.Split(func(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte, err error) {
    if !atEOF && data[0] == 'V' {
    if len(data) > 4 {
    length := int16(0) binary.Read(bytes.NewReader(data[2:4]), binary.BigEndian, &length) if int(length)+4 <= len(data) {
    return int(length) + 4, data[:int(length)+4], nil }
    }
    }
    return }
    ) for scanner.Scan() {
    scannedPack := new(Package) scannedPack.Unpack(bytes.NewReader(scanner.Bytes())) log.Println(scannedPack) }
    if err := scanner.Err();
    err != nil {
    log.Fatal("无效数据包") }
    }

写在最后

golang作为一门强大的网络编程语言,实现自定义协议是非常重要的,实际上实现自定义协议也不是很难,以下几个步骤:

  • 数据包编码
  • 数据包解码
  • 处理TCP粘包问题
  • 断线重连(可以使用心跳实现)(非必须)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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