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Opencv分水岭算法学习
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了Opencv分水岭算法的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

分水岭算法可以将图像中的边缘转化成“山脉”,将均匀区域转化为“山谷”,这样有助于分割目标。

分水岭算法是一种基于拓扑理论的数学形态学的分割方法,其基本思想是把图像看作是测地学上的拓扑地貌,图像中的每一点像素的灰度值表示该点的海拔高度,每一个局部极小值及其影响区域称为集水盆,而集水盆的边界则形成分水岭。分水岭的概念和形成可以通过模拟浸入过程来说明:在每一个局部极小值表面,刺穿一个小孔,然后把整个模型慢慢浸入水中,随着浸入的加深,每一个局部极小值的影响区域慢慢向外扩展,在两个集水盆汇合处构筑大坝,即形成分水岭。

分水岭的计算过程是一个迭代标注过程。分水岭计算分成两个步骤:一个是排序过程,一个是淹没过程。首先对每个像素的灰度级进行从低到高的排序,然后在从低到高实现淹没的过程中,对每一个局部极小值在h阶高度的影响域采用先进先出(FIFO)结构进行判断及标注。分水岭变换得到的是输入图像的集水盆图像,集水盆之间的边界点即为分水岭。显然,分水岭表示的是输入图像的极大值点。

简而言之,分水岭算法首先计算灰度图的梯度,这对图像中的“山谷”或没有纹理的“盆地”(亮度值低的点)的形成是很有效的,也对“山头”或图像中有主导线段的“山脉”(山脊对应的边缘)的形成有效。然后开始从用户指定点(或者算法得到点)开始持续“灌注”盆地直到这些区域连成一片。基于这样产生的标记就可以把区域合并到0一起,合并后的区域又通过聚集的方式进行分割,好像图像被“填充”起来一样。

实现分水岭算法–watershed函数

函数watershed实现的分水岭算法是基于标记的分割算法中的一种。在把图像传给函数之前,需要大致勾画标记出图像中的期望进行分割的区域,它们被标记为正指数,所以,每一个区域都会被标记为像素值1、2、3等,表示成为一个或者多个连接组件,这些标记的值可以使用findContours函数和drawContours函数由二进制的掩码检索出来。这些标记就是即将绘制出来的分割区域的“种子”,而没有标记清楚的区域,被置为0,在函数的输出中,每一个标记中的像素被设置为“种子”的值,而区域间的值被设置为-1。
void watershed(inputArray,intputOutputArray markers)
*第一个参数,输入图像,需为8位三通道的彩色图像。
*第二个参数,函数调用后的运算结果存在这里,输入/输入32位单通道图像的标记结果。

    #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>#include<iostream>using namespace cv;
    using namespace std;
    //宏定义#define WINDOW_NAME "image[procedure window]"//全局变量声明Mat g_srcImage,g_maskImage;
    Point prevPt(-1,-1);
    //全局函数声明static void on_Mouse(int event,int x,int y,int flags,void*);
    //主函数int main(){
    //载入源图像 g_srcImage=imread("/Users/new/Desktop/1.jpg");
    if(!g_srcImage.data){
    printf("读取源图像srcImage错误~!n");
    return false;
    }
    //显示源图像 imshow(WINDOW_NAME,g_srcImage);
    Mat srcImage,grayImage;
    g_srcImage.copyTo(srcImage);
    //灰度化 cvtColor(srcImage, g_maskImage, COLOR_BGR2GRAY);
    //imshow("image[mask]",g_maskImage);
    cvtColor(g_maskImage, grayImage, COLOR_GRAY2BGR);
    //imshow("image[gray]",grayImage);
    //掩膜图像初始化为0 g_maskImage=Scalar::all(0);
    //设置鼠标回调函数 setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_Mouse,0);
    //轮询按键处理 while(1) {
    //获取键值 int c=waitKey(0);
    //若按键为ESC时,退出 if((char)c == 27) break;
    //若按键为2时,恢复原图 if((char)c=='2') {
    g_maskImage=Scalar::all(0);
    srcImage.copyTo(g_srcImage);
    imshow("image",g_srcImage);
    }
    //若按键为1,则进行处理 if((char)c=='1') {
    //定义一些参数 int i,j,compCount=0;
    vector<vector<Point>>contours;
    vector<Vec4i> hierarchy;
    //寻找轮廓 findContours(g_maskImage, contours, hierarchy, CV_RETR_CCOMP, CHAIN_APPROX_SIMPLE);
    //轮廓为空时的处理 if(contours.empty()) continue;
    //复制掩膜 Mat maskImage(g_maskImage.size(),CV_32S);
    maskImage=Scalar::all(0);
    //循环绘制轮廓 for(int index=0;
    index>=0;
    index=hierarchy[index][0],++compCount) drawContours(maskImage, contours, index, Scalar::all(compCount+1),-1,8,hierarchy,INT_MAX);
    //compCount为零时的处理 if(compCount==0) continue;
    //生成随机颜色 vector<Vec3b>colorTab;
    for(int i=0;
    i<compCount;
    ++i) {
    int b=theRNG().uniform(0, 255);
    int g=theRNG().uniform(0, 255);
    int r=theRNG().uniform(0, 255);
    colorTab.push_back(Vec3b((uchar)b,(uchar)g,(uchar)r));
    }
    //计算处理时间并输出到窗口中 double dTime=(double)getTickCount();
    //进行分水岭算法 watershed(srcImage, maskImage);
    dTime=(double)getTickCount()-dTime;
    printf("t 处理时间=%gmsn",dTime*1000./getTickFrequency());
    //双层循环,将分水岭图像遍历存入watershedImage中 Mat watershedImage(maskImage.size(),CV_8UC3);
    for(i=0;
    i<maskImage.rows;
    ++i) for(j=0;
    j<maskImage.cols;
    ++j) {
    int index=maskImage.at<int>(i,j);
    if(index==-1) watershedImage.at<Vec3b>(i,j)=Vec3b(255,255,255);
    //图像变白色 else if(index<=0||index>compCount) watershedImage.at<Vec3b>(i,j)=Vec3b(0,0,0);
    //图像变黑色 else watershedImage.at<Vec3b>(i,j)=colorTab[index-1];
    }
    //混合灰度图和分水岭效果图并显示最终的窗口 watershedImage=watershedImage*0.5+grayImage*0.5;
    imshow("image[watershed]",watershedImage);
    }
    }
    return 0;
    }
    //回调函数定义void on_Mouse(int event,int x,int y,int flags,void*){
    //处理鼠标不在窗口中的情况 if(x<0||x>=g_srcImage.cols||y<0||y>=g_srcImage.rows) return;
    //处理鼠标左键相关消息 if(event==EVENT_LBUTTONUP||!(flags & EVENT_FLAG_LBUTTON))//按下左键 prevPt=Point(-1,-1);
    else if(event==EVENT_LBUTTONDOWN)//松开左键 prevPt=Point(x,y);
    //鼠标所指的位置 //鼠标左键按下并移动,绘制出白色线条 else if(event==EVENT_MOUSEMOVE && (flags & EVENT_FLAG_LBUTTON)) {
    Point pt(x,y);
    if(prevPt.x<0)//如果指出去了,返回 prevPt=pt;
    line(g_maskImage, prevPt, pt, Scalar::all(255),2,8,0);
    //画白线 line(g_srcImage,prevPt,pt,Scalar::all(255),2,8,0);
    //画白线 prevPt=pt;
    imshow(WINDOW_NAME, g_srcImage);
    }
    }


Opencv技巧

(1)计算算法运行时间:

    //计算处理时间并输出到窗口中 double dTime=(double)getTickCount();
    //进行分水岭算法 watershed(srcImage, maskImage);
    dTime=(double)getTickCount()-dTime;
    printf("t 处理时间=%gmsn",dTime*1000./getTickFrequency());

(2)改变图像某点像素值:Mat类中的at方法对于获取图像矩阵某点的RGB值或者改变某点的值很方便,

    对于单通道的图像:image.at<uchar>(i, j)对于RGB通道的图像:image.at<Vec3b>(i, j)[0] image.at<Vec3b>(i, j)[1] image.at<Vec3b>(i, j)[2]

(3)Point(-1,-1)解析:由于卷积过程,图像矩阵要进行填充,Point(-1,-1)即代表卷积开始的位置,这决定了不填充时的结果A处于填充后结果B的位置的那个部分,从(-1,-1)开始卷积的结果是A处于B的正中间那块位置。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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