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C++中const与#define的利弊分析
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

C++中不但可以用define定义常量还可以用const定义常量,下面这篇文章主要给大家分析介绍了关于C++中const与 define的利弊,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

C++中const与#define的区别如下:

用#define MAX 255定义的常量是没有类型的,所给出的是一个立即数,编译器只是把所定义的常量值与所定义的常量的名字联系起来,define所定义的宏变量在预处理的时候进行替换,在程序中使用到该常量的地方都要进行拷贝替换;

用const float MAX = 255; 定义的常量有类型名字,存放在内存的静态区域中,在程序运行过程中const变量只有一个拷贝,而#define 所定义的宏变量却有多个拷贝,所以宏定义在程序运行过程中所消耗的内存要比const变量的大得多;

用define定义的常量是不可以用指针变量去指向的,用const定义的常量是可以用指针去指向该常量的地址的;

用define可以定义一些简单的函数,const是不可以定义函数的.

const和#define的利弊,从而推导const的意义;

const和#define都有类似的功能,那就是定义一个“常量”;

想用来替换#define定义常量这种方式。这是一种定义宏的方式。因为宏替换定义常量有一定的缺陷:不做类型检查,没有作用域限制(这样很容易被后续污染)。

    #include#includeusingnamespacestd;
    voidmyfunc1(){
    #definea 10}
    voidmyfunc2(){
    printf("a=%dn", a);
    }
    intmain(){
    printf("外面打印:a=%dn", a);
    myfunc1();
    myfunc2();
    system("pause");
    return0;
    }


因为只做字面上的直接替换,全局都有效,所以无论定义在哪里,全局都可以访问。因为是在预编译的时候就替换好了(只要有定义,就在预编译的时候进行全程替换,所以外面里面都可以访问)。

同时,很容易受到污染。

    #include#includeusingnamespacestd;
    #definea 10voidmyfunc1(){
    #definea 20printf("myfunc1里面的:a=%dn", a);
    }
    voidmyfunc2(){
    printf("myfunc2里面的:a=%dn", a);
    }
    intmain(){
    printf("外面打印:a=%dn", a);
    myfunc1();
    myfunc2();
    system("pause");
    return0;
    }

提示有宏重定义,结果全部都改变为新的:


宏的方式相当于全局变量,无论在函数里还是函数外命名的时候都要精心雕琢(有点头痛),否则很容易在以后新的函数中不小心被替换掉,这就是为什么用它定义常量都基本上全部大写,而变量都弄成小写,这样既然不记得有多少宏名了,也不至于冲突。但是它的全局性还是没有解决。

而const因为有作用域限制,解决了污染全局变量的困扰。

下面的程序是不行的:

    #include#includeusingnamespacestd;
    voidmyfunc1(){
    constinta =20;
    printf("myfunc1里面的:a=%dn", a);
    }
    voidmyfunc2(){
    printf("myfunc2里面的:a=%dn", a);
    }
    intmain(){
    printf("外面打印:a=%dn", a);
    myfunc1();
    myfunc2();
    system("pause");
    return0;
    }


定义个全局的只读变量:

    #include#includeusingnamespacestd;
    constinta =10;
    voidmyfunc1(){
    constinta =20;
    printf("myfunc1里面的:a=%dn", a);
    }
    voidmyfunc2(){
    printf("myfunc2里面的:a=%dn", a);
    }
    intmain(){
    printf("外面打印:a=%dn", a);
    myfunc1();
    myfunc2();
    system("pause");
    return0;
    }


里面的既不干扰外面的,还可以有优先级之分,同时要做全局也可以做全局。

这样新做的函数中要想使用a这个名字了,不用考虑什么,直接用就是了。不会影响以前外面定义的全局变量a,是不是省事的多啊。

const是只读变量,本质上还是变量,是变量就可以传递参数,而const还做类型检查,所以好处更多,如:做形参,可以接收不同的参数,更灵活。

你不能在里面把我的变量给改了吧,可以传递不同的变量,因此就晓得更灵活了;

    #include#includeusingnamespacestd;
    voidmyfunc1(constintk){
    printf("myfunc1里面的数据=%dn", k);
    }
    intmain(){
    constinta =20;
    myfunc1(a);
    constintb =30;
    myfunc1(b);
    system("pause");
    return0;
    }


const的应用:

由于是只读变量,因此保护了外面的实参,外面传递实参进来,在函数体里不能修改。因此让外面的实参得到安全性考虑。

    #include#includeusingnamespacestd;
    voidmyfunc1(constint* k){
    *k =3;
    printf("myfunc1里面的数据=%dn", k);
    }
    intmain(){
    constinta =20;
    myfunc1(&a);
    system("pause");
    return0;
    }


宏替换的方式相当于弄全局变量,很容易被污染,没有作用域限制,做不了优先级区分。它是在预编译的时候就被替换了。

而const是在编译的时候才分配变量,有作用域区分,和类型一致的安全性检测,应用const来开发项目更方便灵活...

宏替换定义的是常量,必定全局有效;

const定义的是只读变量,有作用域之分,可以做全局的,也可以做局部的,还有优先级之分。既方便又安全,可以代替#define了。那为什么都存在?因为也都有好处,只是想拿各自的好处罢了:

宏替换的方式,让整个编译过程变慢(预编译时间+真正编译的时间),但是让程序运行速度变快,因为早已直接替换好了(宏展开),直接运行就得了。

const和它相反,整个编译时间少,但是程序运行速度慢点了,因为要找内存空间开辟变量...

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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