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C++基于prim实现迷宫生成
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了C++基于prim实现迷宫生成,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++实现迷宫生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下

只用到了c++中的vector,其余的和纯C差别不大,纯C可能需要手动弄一个vector太繁琐了不太想弄。
看了迷宫的一些算法,prim还是比较好看的,网上的代码python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在这里用C++(大部分C)实现了这个目的
prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。

1.让迷宫全是墙.

2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙放入列表

3.当列表里还有墙时   

①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过        

    1).那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路       
    2).把这个格子的墙加入列表   

②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙

我们可以维护一个迷宫单元格的列表(就一个数组,1表示墙,2表示打通),而不是边的列表。在这个迷宫单元格列表里面存放了未访问的单元格(直接看是不是被打通就行了),我们在单元格列表中随机挑选一个单元格,如果这个单元格有多面墙联系着已存在的迷宫通路,我们就随机选择一面墙打通。这会比基于边的版本分支稍微多一点。

还是比较抽象,看代码吧

    #include <iostream>#include <vector>#include <cstdio>#include <ctime>#include <cstdlib>using namespace std;
    #define m 51//row#define n 51//column#define down 1#define right 2#define left 4#define up 8vector <int> block_row;
    vector <int> block_column;
    vector <int> block_direct;
    typedef struct point{
    int x;
    int y;
    }
    Point;
    Point start,end;
    int x_num=1;
    int y_num=1;
    int a[m+2][n+2];
    void init(){
    //将地图全部置1=wall for(int i=0;
    i<=m+1;
    i++){
    for(int j=0;
    j<=n+1;
    j++){
    a[i][j]=1;
    //wall }
    }
    }
    void push(int x,int y,int direct){
    //把一组数据存放进三个vector容器中 block_row.push_back(x);
    block_column.push_back(y);
    block_direct.push_back(direct);
    }
    int count(){
    //计算当前位置周围 墙的个数 int cnt=0;
    if(x_num+1<=m){
    push(x_num+1,y_num,down);
    cnt++;
    }
    //down if(y_num+1<=n){
    push(x_num,y_num+1,right);
    cnt++;
    }
    //right if(x_num-1>=1){
    push(x_num-1,y_num,up);
    cnt++;
    }
    //up if(y_num-1>=1){
    push(x_num,y_num-1,left);
    cnt++;
    }
    //left return cnt;
    }
    int main(){
    start.x=1;
    //定义起始点 start.y=1;
    end.x=m;
    end.y=n;
    init();
    srand((unsigned)time(NULL));
    //随机数种子 count();
    a[1][1]=2;
    while(block_row.size()){
    //第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环 int num=block_row.size();
    int randnum=rand()%num;
    //生成0-num-1之间的随机数,同时也是vector里的下标 x_num=block_row[randnum];
    //下面这两行可以不写 y_num=block_column[randnum];
    switch(block_direct[randnum]){
    //选择一个方向进行后续操作,起始点 邻块 目标块 三块区域在同一直线上 随后移动到目标块的位置 case down:{
    x_num=block_row[randnum]+1;
    y_num=block_column[randnum];
    break;
    }
    case right:{
    x_num=block_row[randnum];
    y_num=block_column[randnum]+1;
    break;
    }
    case left:{
    x_num=block_row[randnum];
    y_num=block_column[randnum]-1;
    break;
    }
    case up:{
    x_num=block_row[randnum]-1;
    y_num=block_column[randnum];
    break;
    }
    }
    if(a[x_num][y_num]==1){
    //目标块如果是墙 a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2;
    //打通墙 a[x_num][y_num]=2;
    //打通目标块 count();
    //再次计算当前位置周围的邻墙个数并保存进vector }
    block_row.erase(block_row.begin()+randnum);
    //删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环) block_column.erase(block_column.begin()+randnum);
    block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum);
    }
    for(int i=0;
    i<=m+1;
    i++){
    for(int j=0;
    j<=n+1;
    j++){
    if(a[i][j]==2){
    printf("* ");
    }
    else{
    printf("1 ");
    }
    }
    printf("n");
    }
    return 0;
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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