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Android自定义view圆并随手指移动
类别:Android编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义view圆并随手指移动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android自定义view圆并随手指移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

main代码

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private int screenW;
    //屏幕宽度 private int screenH;
    //屏幕高度 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Display dis = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
    // 设置全屏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    // 获取屏幕宽度 screenW = dis.getWidth();
    // 获取屏幕高度 screenH = dis.getHeight();
    setContentView(new MyView(this));
    }
    //自定义绘图类 class MyView extends View {
    private Paint paint;
    //定义画笔 private float cx = 50;
    //圆点默认X坐标 private float cy = 50;
    //圆点默认Y坐标 private int radius = 20;
    //定义颜色数组 private int colorArray[] = {
    Color.BLACK,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW, Color.RED}
    ;
    private int paintColor = colorArray[0];
    //定义画笔默认颜色 public MyView(Context context) {
    super(context);
    //初始化画笔 initPaint();
    }
    private void initPaint(){
    paint = new Paint();
    //设置消除锯齿 paint.setAntiAlias(true);
    //设置画笔颜色 paint.setColor(paintColor);
    }
    //重写onDraw方法实现绘图操作 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //将屏幕设置为白色 canvas.drawColor(Color.WHITE);
    //修正圆点坐标 revise();
    //随机设置画笔颜色 setPaintRandomColor();
    //绘制小圆作为小球 canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
    }
    //为画笔设置随机颜色 private void setPaintRandomColor(){
    Random rand = new Random();
    int randomIndex = rand.nextInt(colorArray.length);
    paint.setColor(colorArray[randomIndex]);
    }
    //修正圆点坐标 private void revise(){
    if(cx <= radius){
    cx = radius;
    }
    else if(cx >= (screenW-radius)){
    cx = screenW-radius;
    }
    if(cy <= radius){
    cy = radius;
    }
    else if(cy >= (screenH-radius)){
    cy = screenH-radius;
    }
    }
    @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下 cx = (int) event.getX();
    cy = (int) event.getY();
    // 通知重绘 postInvalidate();
    //该方法会调用onDraw方法,重新绘图 break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动 cx = (int) event.getX();
    cy = (int) event.getY();
    // 通知重绘 postInvalidate();
    break;
    case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起 cx = (int) event.getX();
    cy = (int) event.getY();
    // 通知重绘 postInvalidate();
    break;
    }
    /* * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是: * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。 * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 */ //return super.onTouchEvent(event);
    return true;
    }
    }
    }

布局

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.sn.MainActivity"> <com.example.sn.MainActivity.MyView android:id="@+id/myview" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" /></RelativeLayout>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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