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Golang中数据结构Queue的实现方法详解
类别:GO语言   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要给大家介绍了关于Golang中数据结构Queue的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

本文主要给大家介绍了关于Golang中数据结构Queue实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

需求

队列的特性较为单一,基本操作即初始化、获取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是满足先进先出。

实现

接下来还是按照以前的套路,一步一步来分析如何利用Go的语法特性实现Queue这种数据结构。

定义

首先定义每个节点Node结构体,照例Value的值类型可以是任意类型,节点的前后指针域指针类型为node

    type node struct {
    value interface{
    }
    prev *node next *node}

继续定义链表结构,定义出头结点和尾节点的指针,同时定义队列大小size:

    type LinkedQueue struct {
    head *node tail *node size int}

大小

获取队列大小,只需要获取LinkedQueue中的size大小即可:

    func (queue *LinkedQueue) Size() int {
    return queue.size}

Peek

Peek操作只需要获取队列队头的元素即可,不用删除。返回类型是任意类型,用接口实现即可。另外如果head指针域为nil,则需要用panic抛出异常,一切ok的话,返回队头节点的数值即可:

    func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{
    }
    {
    if queue.head == nil {
    panic("Empty queue.") }
    return queue.head.value}

添加

添加操作在队列中是比较重要的操作,也要区分队尾节点是否为nil,根据是否为nil,执行不同的连接操作,最后队列的size要加1,为了不浪费内存新增节点的指针变量要置nil:

    func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{
    }
    ) {
    new_node := &node{
    value, queue.tail, nil}
    if queue.tail == nil {
    queue.head = new_node queue.tail = new_node }
    else {
    queue.tail.next = new_node queue.tail = new_node }
    queue.size++ new_node = nil}

移除

队列的删除操作也是很简单,无非是节点的断开操作。在此之前,需要判断链表的状态即是否为nil?而后移除的队列最前端的节点,先用一个新的变量节点保存队列前面的节点,进行一系列操作之后,至nil,并将长度减少即可。

    func (queue *LinkedQueue) Remove() {
    if queue.head == nil {
    panic("Empty queue.") }
    first_node := queue.head queue.head = first_node.next first_node.next = nil first_node.value = nil queue.size-- first_node = nil}

Ok,以上就是用Go的基本语法特性实现Queue的过程。谢谢阅读!!!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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