虚位以待(AD)
虚位以待(AD)
首页 > 软件编程 > GO语言 > GO语言如何手动处理TCP粘包详解

GO语言如何手动处理TCP粘包详解
类别:GO语言   作者:码皇   来源:互联网   点击:

最近在用golang开发人工客服系统的时候碰到了粘包问题,那么什么是粘包呢?下面这篇文章就来给大家介绍了关于GO语言如何手动处理TCP粘包的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴。

前言

一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要。在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议等。

应用场景

大部分TCP通讯场景下,使用自定义通讯协议

粘包处理原理:通过请求头中数据包大小,将客户端N次发送的数据缓冲到一个数据包中

例如:

请求头占3个字节(指令头1字节、数据包长度2字节),版本占1个字节,指令占2个字节

协议规定一个数据包最大是512字节,请求头中数据包记录是1300字节,完整的数据包是1307个字节,此时服务器端需要将客户端3次发送数据进行粘包处理

代码示例

    package serverimport ( "net" "bufio" "ftj-data-synchro/protocol" "golang.org/x/text/transform" "golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese" "io/ioutil" "bytes" "ftj-data-synchro/logic" "fmt" "strconv")/* 客户端结构体 */type Client struct {
    DeviceID string //客户端连接的唯标志 Conn net.Conn //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data []byte //接收数据}
    func NewClient(conn *net.TCPConn) *Client {
    reader := bufio.NewReaderSize(conn, 10240) writer := bufio.NewWriter(conn) c := &Client{
    Conn:conn, reader:reader, writer:writer}
    return c}
    /** 数据读取(粘包处理) */func (this *Client)read() {
    for {
    var data []byte var err error //读取指令头 返回输入流的前4个字节,不会移动读取位置 data, err = this.reader.Peek(4) if len(data) == 0 || err != nil {
    continue }
    //返回缓冲中现有的可读取的字节数 var byteSize = this.reader.Buffered() fmt.Printf("读取字节长度:%dn", byteSize) //生成一个字节数组,大小为缓冲中可读字节数 data = make([]byte, byteSize) //读取缓冲中的数据 this.reader.Read(data) fmt.Printf("读取字节:%dn", data) //保存到新的缓冲区 for _, v := range data {
    this.Data = append(this.Data, v) }
    if len(this.Data) < 4 {
    //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{
    }
    fmt.Printf("非法数据,无指令头...n") continue }
    data, err = protocol.HexBytesToBytes(this.Data[:4]) instructHead, _ := strconv.ParseUint(string(data), 16, 16) //指令头效验 if uint16(instructHead) != 42330 {
    fmt.Printf("非法数据n") //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{
    }
    continue }
    data = this.Data[:protocol.HEADER_SIZE] var p = protocol.Decode(data) fmt.Printf("消息体长度:%dn", p.Len) var bodyLength = len(this.Data) /** 判断数据包缓冲区的大小是否小于协议请求头中数据包大小 如果小于,等待读取下一个客户端数据包,否则对数据包解码进行业务逻辑处理 */ if int(p.Len) > len(this.Data) - protocol.HEADER_SIZE {
    fmt.Printf("body体长度:%d,读取的body体长度:%dn", p.Len, bodyLength) continue }
    fmt.Printf("实际处理字节:%vn", this.Data) p = protocol.Decode(this.Data) //逻辑处理 go this.logicHandler(p) //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{
    }
    }
    }

待优化部分:

    type Client struct {
    DeviceID string //客户端连接的唯标志 Conn net.Conn //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data []byte //接收数据}

结构体中Data属性可考虑使用bytes.Buffer实现。

Golang标准库文档:https://studygolang.com/pkgdoc

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

您可能感兴趣的文章:

  • Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端实现方法
  • GO语言实现简单TCP服务的方法
  • golang之tcp自动重连实现方法
  • 利用Golang实现TCP连接的双向拷贝详解
  • 6行代码快速解决golang TCP粘包问题
  • Go语言中TCP/IP网络编程的深入讲解
相关热词搜索: go tcp 粘包 go语言 tcp tcp粘包处理