前言
Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。
这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。
type Pool func (p *Pool) Get() interface{
}
func (p *Pool) Put(x interface{
}
) New func() interface{
}
垃圾回收一直是Go语言的一块心病,在它执行垃圾回收的时间中,你很难做什么。
在垃圾回收压力大的服务中,GC占据的CPU有可能超过2%,造成的Pause经常超过2ms。垃圾严重的时候,秒级的GC也出现过。
如果经常临时使用一些大型结构体,可以用Pool来减少GC。
示例代码
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")type structR6 struct {
B1 [100000]int}
var r6Pool = sync.Pool{
New: func() interface{
}
{
return new(structR6) }
,}
func usePool() {
startTime := time.Now() for i := 0;
i < 10000;
i++ {
sr6 := r6Pool.Get().(*structR6) sr6.B1[0] = 0 r6Pool.Put(sr6) }
fmt.Println("pool Used:", time.Since(startTime))}
func standard() {
startTime := time.Now() for i := 0;
i < 10000;
i++ {
var sr6 structR6 sr6.B1[0] = 0 }
fmt.Println("standard Used:", time.Since(startTime))}
func main() {
standard() usePool()}
一个含有100000个int值的结构体,在标准方法中,每次均新建,重复10000次,一共需要耗费193ms;
如果用完的struct可以废物利用,放回pool中。需要新的结构体的时候,尝试去pool中取,而不是重新生成,重复10000次仅需要693us。
这样简单的操作,却节约了99.65%的时间,也节约了各方面的资源。最重要的是它可以有效减少GC CPU和GC Pause。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
您可能感兴趣的文章:
- Go语言中使用 buffered channel 实现线程安全的 pool