虚位以待(AD)
虚位以待(AD)
首页 > 软件编程 > C/C++编程 > C语言实现数字雨效果

C语言实现数字雨效果
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现数字雨效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现数字雨效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    #include <windows.h>#include <windowsx.h>#define ID_TIMER 1#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表{
    struct tagCharChain *prev;
    //链表的前个元素 TCHAR ch;
    //一个显示列中的一个字符 struct tagCharChain *next;
    //链表的后个元素}
    CharChain, *pCharChain;
    typedef struct tagCharColumn{
    CharChain *head, *current, *point;
    int x, y, iStrLen;
    //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度 int iStopTimes, iMustStopTimes;
    //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的}
    CharColumn, *pCharColumn;
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
    HWND hwnd ;
    MSG msg ;
    WNDCLASS wndclass ;
    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
    // class style wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
    wndclass.cbClsExtra = 0 ;
    wndclass.cbWndExtra = 0 ;
    wndclass.hInstance = hInstance ;
    wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
    wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
    wndclass.lpszMenuName = NULL ;
    wndclass.lpszClassName = szAppName ;
    if(!RegisterClass (&wndclass)) {
    MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
    return 0;
    }
    hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL, WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, // windows style 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
    ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ;
    //最大化显示 show windows UpdateWindow (hwnd) ;
    ShowCursor(FALSE);
    //隐藏鼠标光标 srand ((int) GetCurrentTime ()) ;
    //初始化随机数发生器 while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) {
    TranslateMessage (&msg) ;
    DispatchMessage (&msg) ;
    }
    ShowCursor(TRUE);
    //显示鼠标光标 return msg.wParam ;
    }
    TCHAR randomChar() //随机字符产生函数{
    return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33);
    //33到126之间}
    int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化{
    int j;
    cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN;
    //显示列的长度 cc->x = x+3 ;
    //显示列的开始显示的x坐标 cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0;
    //显示列的开始显示的y坐标 cc->iMustStopTimes = rand()%6 ;
    cc->iStopTimes = 0 ;
    cc->head = cc->current = (pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain));
    //生成显示列 for(j=0;
    j<cc->iStrLen-1;
    j++) {
    cc->current->prev = cc->point;
    //cc->point一个显示列的前个元素 cc->current->ch = '';
    cc->current->next = cc->current+1;
    //cc->current+1一个显示列的后个元素 cc->point = cc->current++;
    //cc->point = cc->current;
    cc->current++;
    }
    cc->current->prev = cc->point;
    //最后一个节点 cc->current->ch = '';
    cc->current->next = cc->head;
    cc->head->prev = cc->current;
    //头节点的前一个为此链的最后一个元素 cc->current = cc->point = cc->head;
    //free掉申请的内存要用current当参数 cc->head->ch = randomChar();
    // 对链表头的 元素填充 return 0;
    }
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
    HDC hdc ;
    //ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进 int i, j, temp, ctn;
    //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用 static HDC hdcMem;
    HFONT hFont;
    static HBITMAP hBitmap;
    static int cxScreen, cyScreen;
    //屏幕的宽度 高度. static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount;
    //字体的宽度 高度, 列数 static CharColumn *ccChain;
    switch (message) {
    case WM_CREATE: cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ;
    //屏幕宽度 cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
    SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
    hdc = GetDC(hwnd);
    hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
    hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
    SelectObject(hdcMem, hBitmap);
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
    //创建字体 hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
    SelectObject(hdcMem, hFont);
    DeleteObject (hFont) ;
    SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);
    //设置背景模式为 透明 iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2);
    //屏幕所显示字母雨的列数 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
    for(i=0;
    i<iColumnCount;
    i++) {
    init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
    }
    return 0 ;
    case WM_TIMER: hdc = GetDC(hwnd);
    PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ;
    //将内存设备映像刷成黑色 for(i=0;
    i<iColumnCount;
    i++) {
    ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes;
    // (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head;
    //point用于遍历整个显示列 //第一个字符显示为 白色 SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
    TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
    j = (ccChain+i)->y;
    (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
    //遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示 temp = 0 ;
    //temp绿色过度到黑色之用 while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch) {
    SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));
    TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
    (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
    }
    if(ctn) (ccChain+i)->iStopTimes = 0 ;
    else continue;
    (ccChain+i)->y += iFontHeight;
    //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度 //如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度 if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen) {
    free( (ccChain+i)->current );
    init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
    }
    //链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示 (ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev;
    (ccChain+i)->head->ch = randomChar();
    }
    BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
    ReleaseDC(hwnd, hdc);
    return 0;
    case WM_RBUTTONDOWN: KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
    return 0;
    case WM_RBUTTONUP: SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
    return 0;
    //处理善后工作 case WM_KEYDOWN: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_DESTROY: KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
    DeleteObject(hBitmap);
    DeleteDC(hdcMem);
    for(i=0;
    i<iColumnCount;
    i++) {
    free( (ccChain+i)->current );
    }
    free(ccChain);
    PostQuitMessage (0) ;
    return 0 ;
    }
    return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

您可能感兴趣的文章:

  • C语言实现水波纹效果
相关热词搜索: C语言 数字雨