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非常漂亮的新年祝福!C语言实现漂亮的烟花效果
类别:C/C++编程   作者:码皇   来源:互联网   点击:

非常漂亮的新年祝福!这篇文章主要介绍了C语言实现漂亮的烟花效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现漂亮的烟花效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

程序名称:祝福烟花,祝福朋友
编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版) 

    #include <graphics.h>#include <conio.h>#include <iostream.h>#include <math.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <Mmsystem.h> // 使用该计时器必须包含的文件#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )/***** 宏定义区 ******/#define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义/***** 结构定义区 **********/// 烟花结构struct FIRE{
    int r;
    // 当前爆炸半径 int max_r;
    // 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y;
    // 爆炸中心在窗口的坐标 int cen_x, cen_y;
    // 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height;
    // 图片的宽高 int xy[240][240];
    // 储存图片像素点 bool show;
    // 是否绽放 bool draw;
    // 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt;
    // 绽放速度}
    Fire[NUM];
    // 烟花弹结构struct JET{
    int x, y;
    // 喷射点坐标 int hx, hy;
    // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height;
    // 烟花高度 bool shoot;
    // 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt;
    // 发射速度 IMAGE img[2];
    // 储存花弹一亮一暗图片 byte n : 1;
    // 图片下标}
    Jet[NUM];
    // happy birthday 艺术字结构struct HAPPY // 储存 Happy Birthday 艺术字图片{
    int x, y;
    // 每个字的图片的左上角坐标 IMAGE img;
    // 储存单个字图片 static int num;
    // 字母序号}
    Happy[NUM];
    int HAPPY::num = 0;
    // For.2012の夭女 结构struct WISH // 滚动祝福图片结构{
    int x, y;
    // 图片左上角坐标 DWORD t1, t2, dt;
    // 图片运动时间间隔 IMAGE img;
    // 储存图片 int dxy;
    // 每次的移动量 byte dir : 1;
    // 限制两个滚动方向}
    Wish;
    /**** 函数申明区 ****/void Init ( int );
    // 初始化烟花void Load ( );
    // 加载烟花图片void Shoot ( );
    // 发射烟花void Chose ( DWORD& );
    // 筛选烟花void Wishing( );
    // 滚动祝福void Style ( DWORD& );
    // 发射样式void Show ( DWORD* );
    // 绽放烟花// 主函数void main(){
    initgraph( 1200, 800 );
    srand( time(0) );
    // 播放背景音乐 mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
    mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
    setfillstyle( 0 );
    setfont ( 36, 0, "楷体" );
    setcolor ( YELLOW );
    outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );
    DWORD t1 = timeGetTime();
    // 筛选烟花计时 DWORD st1 = timeGetTime();
    // 播放花样计时 DWORD* pMem = GetImageBuffer();
    // 获取窗口显存指针 for ( int i = 0;
    i < NUM;
    i++ ) // 初始化烟花 {
    Init( i );
    }
    Load();
    // 将烟花图片信息加载进相应结构中 BeginBatchDraw();
    // 开始批量绘图 while ( !kbhit() ) {
    Sleep( 10 );
    // 随机选择 4000 个像素点擦除 for ( int clr = 0;
    clr < 1000;
    clr++ ) {
    for ( int j = 0;
    j < 2;
    j++ ) {
    int px1 = rand() % 1200;
    int py1 = rand() % 800;
    if ( py1 < 799 ) // 防止越界 pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;
    // 对显存赋值擦出像素点 }
    }
    Chose ( t1 );
    // 筛选烟花 Shoot ( );
    // 发射烟花 Show ( pMem );
    // 绽放烟花 Wishing ( );
    // 滚动字符 Style ( st1 );
    // 花样发射 FlushBatchDraw( );
    // 显示前面的所有绘图操作 }
    }
    // 初始化烟花参数void Init( int i ){
    // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量 int r[13] = {
    120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }
    ;
    int x[13] = {
    120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }
    ;
    int y[13] = {
    120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }
    ;
    /**** 初始化烟花 *****/ Fire[i].x = 0;
    // 烟花中心坐标 Fire[i].y = 0;
    Fire[i].width = 240;
    // 图片宽 Fire[i].height = 240;
    // 图片高 Fire[i].max_r = r[i];
    // 最大半径 Fire[i].cen_x = x[i];
    // 中心距左上角距离 Fire[i].cen_y = y[i];
    Fire[i].show = false;
    // 是否绽放 Fire[i].dt = 5;
    // 绽放时间间隔 Fire[i].t1 = timeGetTime();
    Fire[i].r = 0;
    // 从 0 开始绽放 /**** 初始化烟花弹 *****/ Jet[i].x = -240;
    // 烟花弹左上角坐标 Jet[i].y = -240;
    Jet[i].hx = -240;
    // 烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy = -240;
    Jet[i].height = 0;
    // 发射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime();
    Jet[i].dt = rand() % 10;
    // 发射速度时间间隔 Jet[i].n = 0;
    // 烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot = false;
    // 是否发射}
    // 加载图片void Load(){
    /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/ IMAGE fm, gm;
    loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );
    for ( int i = 0;
    i < 13;
    i++ ) {
    SetWorkingImage( &fm );
    getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
    SetWorkingImage( &gm );
    for ( int a = 0;
    a < 240;
    a++ ) for ( int b = 0;
    b < 240;
    b++ ) Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
    }
    /**** 加载烟花弹 ************/ IMAGE sm;
    loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );
    for ( i = 0;
    i < 13;
    i++ ) {
    SetWorkingImage( &sm );
    int n = rand() % 5;
    getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );
    // 暗 getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );
    // 亮 }
    /***** 加载 Happy Birthday 图片 ********/ IMAGE hm;
    loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
    SetWorkingImage( &hm );
    for ( i = 0;
    i < 13;
    i++ ) {
    Happy[i].x = i * 90;
    Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
    getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );
    }
    /***** 加载 For.2012の夭女 图片 *********/ Wish.x = 0;
    Wish.y = 100;
    Wish.t1 = timeGetTime();
    Wish.dt = 46;
    Wish.dir = 0;
    Wish.dxy = rand() % 8 + 1;
    loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );
    putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
    SetWorkingImage();
    // 设置回绘图窗口}
    // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音void Chose( DWORD& t1 ){
    DWORD t2 = timeGetTime();
    if ( t2 - t1 > 100 ) {
    int n = rand() % 20;
    if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false ) {
    /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/ Jet[n].x = rand() % 1200;
    Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
    Jet[n].hx = Jet[n].x;
    Jet[n].hy = rand() % 400;
    Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
    Jet[n].shoot = true;
    putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );
    /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/ char c1[50], c2[30], c3[30];
    sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );
    sprintf( c2, "play s%d", n );
    sprintf( c3, "close n%d", n );
    mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
    mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
    mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
    }
    t1 = t2;
    }
    }
    // 扫描烟花弹并发射void Shoot(){
    for ( int i = 0;
    i < 13;
    i++ ) {
    Jet[i].t2 = timeGetTime();
    if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true ) {
    /**** 烟花弹的上升 *****/ putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
    if ( Jet[i].y > Jet[i].hy ) {
    Jet[i].n++;
    Jet[i].y -= 5;
    }
    putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
    /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/ if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height ) Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;
    /**** 上升到最大高度 *****/ if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy ) {
    // 播放爆炸声 char c1[50], c2[30], c3[30];
    sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
    sprintf( c2, "play n%d", i );
    sprintf( c3, "close s%d", i );
    mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
    mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
    mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
    putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
    // 擦掉烟花弹 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;
    // 在烟花弹中间爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy;
    // 在最高点绽放 Fire[i].show = true;
    // 开始绽放 Jet[i].shoot = false;
    // 停止发射 // 显示对应字母 putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );
    HAPPY::num++;
    if ( HAPPY::num > 12 ) HAPPY::num = 0;
    }
    Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
    }
    }
    }
    // 制作水平、竖直移动的图片void Wishing(){
    Wish.t2 = timeGetTime();
    if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt ) {
    /**** 图片的移动 *****/ putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
    if ( Wish.dir == 0 ) Wish.x += Wish.dxy;
    else Wish.y -= Wish.dxy;
    putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
    /**** 图片出界后 *****/ if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 ) {
    Wish.dir = rand() % 2;
    // 获取随机方向 if ( Wish.dir == 0 ) // 如果左右运动 {
    Wish.y = rand() % 700;
    // 初始位置 Wish.x = -490;
    Wish.dxy = rand() % 7 + 1;
    // 随机运动分量 }
    else // 上下运动 {
    Wish.dxy = rand() % 7 + 1;
    Wish.x = rand() % 700;
    Wish.y = 800;
    }
    }
    Wish.t1 = Wish.t2;
    }
    }
    // 显示花样void Style( DWORD& st1 ){
    DWORD st2 = timeGetTime();
    if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间 {
    // 心形坐标 int x[13] = {
    60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }
    ;
    int y[13] = {
    65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }
    ;
    for ( int i = 0;
    i < NUM;
    i++ ) {
    cleardevice();
    /**** 规律分布烟花弹 ***/ Jet[i].x = x[i] * 10;
    Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;
    Jet[i].hx = Jet[i].x;
    Jet[i].hy = y[i] * 10;
    Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
    Jet[i].shoot = true;
    Jet[i].dt = 7;
    putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
    // 显示烟花弹 /**** 设置烟花参数 ***/ Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
    Fire[i].y = Jet[i].hy;
    Fire[i].show = false;
    Fire[i].r = 0;
    /**** 播放发射声音 ***/ char c1[50], c2[30], c3[30];
    sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
    sprintf( c2, "play s%d", i );
    sprintf( c3, "close n%d", i );
    mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
    mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
    mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
    }
    st1 = st2;
    }
    }
    // 绽放烟花void Show( DWORD* pMem ){
    // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 int drt[16] = {
    5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }
    ;
    for ( int i = 0;
    i < NUM;
    i++ ) {
    Fire[i].t2 = timeGetTime();
    // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果 if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true ) {
    if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r ) {
    Fire[i].r++;
    Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
    Fire[i].draw = true;
    }
    if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 ) {
    Fire[i].draw = false;
    Init( i );
    }
    Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
    }
    // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if ( Fire[i].draw ) {
    for ( double a = 0;
    a <= 6.28;
    a += 0.01 ) {
    int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );
    // 相对于图片左上角的坐标 int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );
    if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点 {
    int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
    int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
    int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );
    // 烟花像素点在窗口上的坐标 int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
    int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );
    // 较暗的像素点不输出、防止越界 if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 ) pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );
    // 显存操作绘制烟花 }
    }
    Fire[i].draw = false;
    }
    }
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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